A computação gráfica é uma área que engloba pelo menos três subáreas: a síntese, o processamento e a análise de imagens. A imagem, por sua vez, é o resultado de estímulos luminosos produzidos por um suporte bidimensional. Esse processo de conversão de dados em uma imagem é conhecido pelo nome de visualização, cuja simulação está materializada na síntese de imagens. A aplicação da computação gráfica para gerar qualquer objeto sintético pode atender a diversas áreas, sendo uma das mais promissoras a visualização dos ambientes arquitetônicos ainda não construídos, já que essa ferramenta permite ao leigo o entendimento do projeto. Acerca desse assunto, julgue os itens a seguir.
Na representação matricial, as imagens são descritas por um conjunto de células em um arranjo bidimensional, uma matriz. Cada célula representa a localização espacial e a cor do pixel.
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