Ciência da Computação - Programação Orientada a Objetos - Instituto Americano de desenvolvimento (IADES) - 2011
Dentro do paradigma de programação orientada a objetos (POO), há um mecanismo utilizado para impedir o acesso direto ao estado de um objeto, restando apenas os métodos externos que podem alterar esses estados. Assinale a alternativa que apresenta o nome deste mecanismo.
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