Reúso e reusabilidade, que constituem princípios da engenharia de software, são apoiados pelo uso adequado dos mecanismos fornecidos pelo paradigma orientado a objetos. A figura acima apresenta um diagrama UML no qual se define o relacionamento entre várias entidades, todas elas com maior ou menor reusabilidade. Considerando essa figura, julgue os itens a seguir, a respeito de UML, de análise e projeto orientado a objetos e dos princípios da engenharia de software.
I Order recebe de Store a delegação para realizar a interface OrderEntry.
II Customer é uma Person e sistemas que reúsam Order sempre dependem de Customer.
III Store depende de Account para funcionar.
IV Order é composto por Customer, Product e Account.
V Store é mais reusável que Customer.
Estão certos apenas os itens
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