Entre as técnicas de programação orientada a objetos (OO) encontram-se aquelas que utilizam representação de soluções por meio de diagramas típicos da orientação a objetos (UML) que, dentre outros, são os diagramas de
casos de uso, de fluxo de dados e de entidades e relacionamentos.
fluxo de dados, de atividades e de classes.
casos de uso, de seqüência e de atividades.
objetos, de entidades e relacionamentos e de colaboração.
objetos, de fluxo de dados e de colaboração.
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