Ao longo das últimas décadas, a engenharia de software fez progressos significativos no campo de padrões de projeto – arquiteturas comprovadas para construir software orientado a objetos flexível e fácil de manter. Com relação ao padrão Facade, é correto afirmar que
fornece um objeto representante ou um marcador de outro objeto para controlar o acesso ao mesmo.
define o esqueleto de um algoritmo em uma operação, postergando a definição de alguns passos para subclasses.
define uma interface para criar um objeto, mas deixa as subclasses decidirem qual classe a ser instanciada.
fornece uma interface unificada para um conjunto de interfaces em um subsistema.
define uma dependência "um para muitos" entre objetos, de modo que, quando um objeto muda de estado, todos os seus dependentes são automaticamente notificados e atualizados.
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