São técnicas úteis na fase de projeto de software orientado a objetos, EXCETO criar diagramas de
estados para classes com históricos de vida complexos.
distribuição para mostrar o layout físico do software.
pacote para mostrar a organização em larga escala do software.
atividade para descrever como as pessoas interagem com o sistema.
classes a partir de uma perspectiva de software para mostrar as classes presentes no software e seus relacionamentos.
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