A respeito do código Java apresentado, julgue os itens 50 e 51.
Há uma linha de código na qual uma instância da classe Canvas, que não é abstrata, é criada. O atributo MAXIMO é uma constante e a memória para a matriz pixels é alocada no construtor de Canvas. Pode-se invocar os métodos setPixel e getPixel a partir de métodos em classes armazenadas no mesmo pacote no qual encontra-se Canvas.
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