Em programação, um objeto representa um conceito acerca do qual se pode atribuir dados e comportamentos. A orientação a objetos diz respeito a um paradigma de software fundamentado em coleções de objetos discretos, que incorporam estrutura e comportamento próprios. Considerando os conceitos e os princípios de programação que norteiam esse paradigma de programação e que se aplicam a diversas linguagens, julgue os seguintes itens.
Ao se definir uma classe, é possível categorizar seus membros, fazendo-os visíveis, ou não, nos diversos escopos existentes no programa como um todo. Nesse contexto, em algumas linguagens orientadas a objetos, como C++, os rótulos protected e private são sinônimos e geram o mesmo efeito quando utilizados.
{TITLE}
{CONTENT}
{TITLE}
Aguarde, enviando solicitação...