Considerando conceitos acerca de orientação a objetos, julgue os seguintes itens. Ao se criar um objeto, uma classe é usada como modelo; após ser criado, um objeto tem um identificador e um estado; um objeto desnecessário deve ser destruído. Nas linguagens Java e C++, os objetos para os quais não há referências são automaticamente destruídos, não é necessário o programador destruir explicitamente esses objetos.
{TITLE}
{CONTENT}
{TITLE}
Aguarde, enviando solicitação...