Ciência da Computação - Programação Orientada a Objetos - Tribunal de Justiça do Paraná - TJPR (TJ - PR) - 2009
A análise e o projeto orientados a objetos têm como meta identificar o melhor conjunto de objetos para descrever um sistema de software. O funcionamento desse sistema se dá por meio do relacionamento e troca de mensagens entre esses objetos. Na programação orientada a objetos, implementa-se um conjunto de classes que definem os objetos presentes no sistema de software. Com relação à herança múltipla é correto afirmar:
O usuário não necessita conhecer detalhes do funcionamento interno do sistema para poder utilizá-lo.
É o princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem invocar métodos que têm a mesma identificação mas comportamentos distintos.
As mensagens enviadas a um objeto podem mudar o valor de um ou mais atributos.
Possibilita que uma classe herde atributos e métodos de duas ou mais classes.
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