Sobre linguagens orientadas a objetos, pode-se dizer:
Objeto é definido como qualquer elemento utilizado no software ao qual estão associados dados, rotinas e relacionamentos.
A programação orientada a objetos é a programação através da qual os programas recorrem a áreas ou partições de memórias onde encontram objetos (dados + procedimentos) representativos de cada realidade.
O conceito de programação orientada a objetos é muito parecido, mas não foi a responsável pela introdução da interface máquina-usuário que veio a ser denominada GUI (Graphical User Interface).
Um objeto pode ser um ícone na tela, ao qual se associem dados e relacionamentos a serem executados.
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