O aumento da produtividade de desenvolvimento e a capacidade de compartilhar o conhecimento adquirido, representa uma vantagem no uso de projetos orientados a objeto, porque
um objeto pode ser chamado por objetos de classe diferente da sua.
os objetos podem ser potencialmente reutilizáveis.
as classes podem ser concretas ou abstratas.
todo método pode ser derivado naturalmente das operações de sua classe.
o encapsulamento impossibilita equívocos de código.
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