A maneira como os switches realizam a comutação dos quadros, interferindo diretamente no tempo de latência gasto, pode ser basicamente do tipo
Store-and-foward e Cut-Through, apenas.
Store-and-foward e Cyclic Redundant Check, apenas.
FragmentFree e Cyclic Redundant Check, apenas.
Store-and-forward, Cut-Through e FragmentFree, apenas.
Store-and-forward, Cut-Through, FragmentFree e Cyclic Redundant Check.
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