Softwares de 3D são vetoriais, ou seja, constroem formas a partir de vetores cujas coordenadas são dadas por pontos dispostos nos três eixos (x, y, z). Na construção desses objetos tridimensionais virtuais, são usadas formas básicas a partir das quais se pode modelar uma forma final mais complexa.
O nome dado a essas formas básicas e às três operações básicas realizadas na manipulação de softwares vetoriais são, respectivamente:
Booleanas do programa; escala, rotação e coloração.
Primitivas do programa; escala, rotação e coloração.
Booleanas do programa; escala, rotação e translação.
Primitivas do programa; escala, rotação e translação.
Booleanas do programa; escala, rotação e dimensão.
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