No que se refere à corporalidade e à ludicidade no ambiente escolar, assinale a opção correta.
A educação para o lazer deve ser um tema de debates, de experimentações e de formação utilizado apenas nos níveis iniciais de escolaridade, principalmente na pré-escola.
A indústria cultural, adotando uma abordagem consumista, tende a influenciar, interferir e abarcar o tempo que os jovens disponibilizam para as práticas de atividades de lazer.
O principal fator limitante na viabilização dos projetos de recreação e lazer é a falta de instalações adequadas e de espaços públicos livres de barreiras arquitetônicas.
A informática pode ser vista como uma das principais ameaças à melhoria da qualidade dos serviços de recreação e lazer.
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