Em programação orientada a objetos (OOP), os métodos construtores e os métodos destrutores são:
- A. as chamadas a métodos que alteram ou acessam as variáveis de instância.
- B. os mecanismos que objetos de classes não relacionadas usam para interagir entre si.
- C. trechos de código carregados na memória sob demanda, durante a execução do programa.
- D. utilizados para otimizar o uso de memória através da alocação e retirada de instâncias da memória.
- E. empregados para limitar o acesso às variáveis de instância somente aos métodos do próprio objeto.