Psicologia - Interfaces da Psicologia - Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE) - 2008
Assinale a opção que apresenta a perspectiva de aprendizagem, segundo Papert.
Com o programa Logo de computador, a criança aprende por si própria, experimentando, observando, comparando e até mesmo errando e buscando alternativas para a solução do problema.
O Logo é um programa com o qual o professor define as tarefas e o aluno as executa, conforme estabelecido em um processo de aprendizagem contínuo.
O desenvolvimento do conhecimento ao longo do tempo é resultado somente do processo de maturação do cérebro.
A utilização do computador nas escolas inibe a criatividade do aluno por trazer atividades predefinidas.
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