Considere a lógica do algoritmo, abaixo, expressa em pseudocódigo.

De acordo com a lógica apresentada,
- A. a instrução se (voto < 0 OU voto > 3) deveria utilizar o operador lógico E ao invés do OU.
- B. a lacuna I deve ser preenchida com votos[1]
- C. a lacuna II deve ser preenchida com Número de votos nulos =
- D. para saber o número total de eleitores basta percorrer o vetor e somar todas as posições de 1 a 3.
- E. logo após RESULT:, a instrução para deveria se iniciar em 0 e ir até 4.