Durante a fase de análise em um projeto de desenvolvimento de sistemas orientado a objetos e utilizando-se a notação UML (Unified Modeling Language - versão 1.3 e posteriores) é possível categorizar classes por meio de estereótipos. Acompanhando um processo de desenvolvimento como o RUP (Rational Unified Process), pode-se confeccionar modelos utilizando-se três esteriótipos principais denominados:
I - Limite (boudary);
II - Entidade (Entity); e
III - Controle (Control). Na UML, estas classes podem ser representadas de forma visual, respectivamente, pelos seguintes símbolos:
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