Segundo Menezes (2003, p. 3), os jogos digitais normalmente possuem desafios a serem vencidos através de um conjunto de regras e situações dinâmicas que vão sendo apresentadas ao jogador. A atividade de jogar é exercida de maneira voluntária e na maioria das vezes proporciona:
A) Um ambiente lúdico, permitindo que o usuário brinque como se fizesse parte do próprio jogo.
B) O domínio dos controles remotos de todos os aparelhos com compreensão e coordenação inigualável.
C) A pedagogia e transformação direta pela formação e a transformação cultural das últimas gerações.
D) O aprendizado e direciona a capacidade de detenção do que foi ensinado, exercitando as funções mentais e intelectuais da criança.