O foco do jogo "Cabo de Guerra" é dar realidade ao objeto (uma corda imaginária):
Quando a concentração é plena, a dupla faz corretamente a mímica do jogo, mas sai sem estar cansada.
Quando a concentração é plena, a dupla sai do jogo com toda a evidência de ter realmente jogado.
Quando a concentração é plena, a corda parece elástica.
Quando a concentração é plena os jogadores terminam caindo no chão.
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