Questões de Ciência da Computação

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Com relação à arquitetura OLAP, julgue os itens seguintes.

Um cubo, ou hipercubo, é um array multidimensional no qual um grupo de células de dados é organizado segundo as dimensões dos dados.

  • C. Certo
  • E. Errado

Sobre os conceitos de orientação a objetos, considere:

I. Classe encapsula dados para descrever o conteúdo de alguma entidade do mundo real.

II. Objetos são instâncias de uma classe que herdam os atributos e as operações da classe.

III. Superclasse é uma especialização de um conjunto de classes relacionadas a ela.

IV. Operações, métodos ou serviços fornecem representações dos comportamentos de uma classe.

Está completo e correto o que consta em

  • A.

    I, II, III e IV.

  • B.

    I, II e IV, apenas.

  • C.

    II, III e IV, apenas.

  • D.

    I e II, apenas.

  • E.

    II e IV, apenas.

Considere:

I. Garantia de que o acesso à informação seja obtido somente por pessoas autorizadas.

II. Salvaguarda da exatidão e completeza da informação e dos métodos de processamento.

III. Garantia de que os usuários autorizados obtenham acesso à informação e aos ativos correspondentes sempre que necessário.

Na ISO/IEC 17799, I, II e III correspondem, respectivamente, a

  • A.

    disponibilidade, integridade e confiabilidade.

  • B.

    confiabilidade, integridade e distributividade.

  • C.

    confidencialidade, integridade e disponibilidade.

  • D.

    confidencialidade, confiabilidade e disponibilidade.

  • E.

    integridade, confiabilidade e disponibilidade.

Nas redes ponto a ponto

  • A. cada máquina se comunica com uma ou mais máquinas.
  • B. na comunicação entre a máquina fonte e máquina destino não existem hardwares intermediários.
  • C. há um único caminho entre a fonte e o destino.
  • D. o endereço é um elemento imprescindível para encaminhamento do pacote através da rede.
  • E. algoritmos de encaminhamento (routing) não são relevantes no caminho escolhido entre as estações fonte e destino.

O objetivo de negócio Reduzir Custos de Processos, segundo o COBIT, é atendido adequando-se ao critério de informação:

  • A. eficácia.
  • B. eficiência.
  • C. disponibilidade.
  • D. conformidade.
  • E. confiabilidade.

  • A. 3 – 1 – 4 – 5 – 2.
  • B. 1 – 2 – 3 – 5 – 4.
  • C. 3 – 1 – 2 – 4 – 5.
  • D. 5 – 1 – 3 – 2 – 4.
  • E. 1 – 5 – 2 – 3 – 4.

Sobre modelos do processo de desenvolvimento de software, analise as proposições a seguir.

1) No modelo em cascata, cada fase inicia somente quando sua predecessora termina.

2) No modelo incremental, a implementação do sistema é feita antes da sua especificação.

3) O modelo em espiral requer que a especificação do sistema seja feita apenas uma vez.

Está(ão) correta(s), apenas:

  • A.

    1.

  • B.

    2.

  • C.

    3.

  • D.

    1 e 2.

  • E.

    2 e 3.

O diagrama de classes UML 2.3 abaixo contém parte das classes de uma aplicação usada no ensino de geometria.

Caso essa aplicação permita instanciar apenas triângulos, retângulos e pentágonos, como deveria ser definida a classe Polígono em um programa Java?

  • A.

    public final class Poligono { }

  • B.

    public interface class Poligono { }

  • C.

    public static class Poligono { }

  • D.

    public abstract class Poligono { }

  • E.

    public class Poligono { }

Em Projeto de Interfaces de Software, estilos de interação são as formas por meio das quais os usuários se comunicam ou interagem com os sistemas computacionais. Dentre as formas abaixo, qual NÃO representa um estilo de interação de uma interface de software?

  • A.

    Linguagem de Comandos

  • B.

    Linguagem Natural

  • C.

    Linguagem Polimórfica

  • D.

    WIMP (Windows, Icons, Menus, and Pointers)

  • E.

    WYSIWYG (What You See Is What You Get)

Em relação à Engenharia de Software, é INCORRETO afirmar:

  • A.

    O design de software, ao descrever os diversos aspectos que estarão presentes no sistema quando construído, permite que se faça a avaliação prévia para garantir que ele alcance os objetivos propostos pelos interessados.

  • B.

    A representação de um design de software mais simples para representar apenas as suas características essenciais busca atender ao princípio da abstração.

  • C.

    Iniciar a entrevista para obtenção dos requisitos de software com perguntas mais genéricas e finalizar com perguntas mais específicas sobre o sistema é o que caracteriza a técnica de entrevista estruturada em funil.

  • D.

    No contexto de levantamento de requisitos, funcionalidade é um dos aspectos que deve ser levado em conta na abordagem dos requisitos funcionais.

  • E.

    A representação é a linguagem do design, cujo único propósito é descrever um sistema de software que seja possível construir.

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