Questões de Ciência da Computação

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A respeito de orientação a objetos, julgue os próximos itens.

Todo objeto tem um identificador único que varia com o tempo de vida do objeto.

  • C. Certo
  • E. Errado

No que concerne às tecnologias ATM e MPLS, julgue os itens que se seguem.

O MPLS foi concebido para permitir um serviço unificado de transporte de dados para aplicações embasadas em comutação de pacotes ou comutação de circuitos. O MPLS pode ser usado para transportar tráfego tais como pacotes IP, ATM, SONET ou frames Ethernet, utilizando, para acesso, redes do tipo xDSL, wireless, frame relay, ATM e metro ethernet.

  • C. Certo
  • E. Errado

Considere:

I. Sistema instalado na rede e que analisa todos os pacotes,

II. Sistema que conhece a fundo um determinado protocolo e analisa o tráfego desse protocolo.

III. Sistema que analisa o comportamento interno de uma máquina a fim de detectar qualquer anomalia.

No contexto do IDS, I, II e III correspondem, respectivamente, a

  • A.

    PIDS, HIDS e NIDS.

  • B.

    PIDS, NIDS e HIDS.

  • C.

    NIDS, HIDS e PIDS.

  • D.

    NIDS, PIDS e HIDS.

  • E.

    HIDS, PIDS e NIDS.

Existem várias maneiras de se depurar (debug) programas. Algumas delas envolvem conhecimento, prática e bom senso do programador. Acerca de pontos que são importantes para depurar programas, julgue os itens a seguir.

I É possível encontrar falhas nos programas por meio da reprodução do erro em testes.

II Quanto maior a entrada de dados nos testes, mais simples é encontrar o problema e mais fácil é encontrar a solução da falha.

III Em um programa modular, o processo de encontrar falhas requer uma menor variação de informações de entrada, de modo que o programador possa encontrar o módulo com erros.

IV A passagem de parâmetros para variáveis auxiliares evita o uso de break points.

V A análise estruturada é a melhor maneira de encontrar erros em programação orientada a objetos.

Estão certos apenas os itens

  • A.

    I e II.

  • B.

    I e III.

  • C.

    II e V.

  • D.

    III e IV.

  • E.

    IV e V.

  • A. SAN, SAN e NAS
  • B. SAN, SAN e SAN
  • C. NAS, SAN e SAN
  • D. NAS, NAS e NAS
  • E. NAS, NAS e SAN

Um dispositivo que utiliza o protocolo TCP/IP está conectado à rede local e precisa se comunicar com outro dispositivo que utiliza o mesmo protocolo. A estação que inicia a comunicação realiza cálculos com base na aritmética computacional, com a conversão de números decimais para binários, e realiza operações de lógica booleana.

Considerando essas informações, julgue os itens que se seguem.

Se uma estação I tiver o endereço IP 172.16.1.2 com máscara 255.255.0.0 e o destino da comunicação for uma estação B com IP 172.16.2.2, não ocorrerá roteamento.

  • C. Certo
  • E. Errado

A respeito de frameworks JSF e Hibernate, julgue os itens a seguir. Na criação de aplicações web dinâmicas, é possível utilizar, juntamente com JSF, a tecnologia Ajax, que proporciona comunicação assíncrona entre cliente e servidor. O Ajax utiliza o XMLHttpRequest para enviar as requisições para o servidor web e, em seguida, JavaScript para processar os dados obtidos na resposta.

  • C. Certo
  • E. Errado

A conversão dos números decimais 20 e 25 para binário terá como resultado, respectivamente,

  • A.

    10100 e 10101.

  • B.

    10100 e 11001.

  • C.

    10101 e 10011.

  • D.

    10110 e 10101.

  • E.

    11001 e 10110.

A principal função do transdutor em um Módulo de Entrada/ Saída do computador é

  • A. determinar a função a ser executada pelo dispositivo.
  • B.

    indicar o estado do dispositivo.

  • C.

    armazenar os dados em uma área temporária para serem transferidos.

  • D.

    controlar a operação de um dispositivo.

  • E.

    converter os dados codificados como sinais elétricos para alguma outra forma de energia ou vice-versa.

Sobre programação extrema (XP), um dos métodos ágeis de desenvolvimento de sistemas, é correto afirmar que:

  • A.

    a programação extrema é melhor adaptada para grandes times de desenvolvimento.

  • B.

    o jogo de planejamento da programação extrema define iterações semestrais de desenvolvimento.

  • C.

    os quatro valores fundamentais da programação extrema são comunicação, complexidade, agilidade e timidez.

  • D.

    o código fonte é dividido em componentes e cada desenvolvedor é dono e responsável pelo seu componente.

  • E.

    o escopo, a qualidade e o tempo estão entre as variáveis de controle de um projeto de desenvolvimento com programação extrema.

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