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Ciência da Computação - Programação Orientada a Objetos - Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE) - 2009
Na programação orientada a objetos, o mecanismo pelo qual uma classe pode se estender a outra, aproveitando seus comportamentos, é denominado
encapsulamento.
herança.
polimorfismo.
junção.
relacionamento.
Em relação aos protocolos de transporte na arquitetura TCP/IP, considere:
I. Permite a entrega sem erros de um fluxo de bytes originário de uma determinada máquina em qualquer computador da inter-rede.
II. Fornece unicamente uma interface para o protocolo IP com o recurso adicional de demultiplexação de vários processos que utilizam as portas.
III. É especialmente útil e ágil na comunicação cliente/servidor, na qual, frequentemente o cliente envia uma pequena solicitação ao servidor e espera uma pequena resposta.
IV. Cuida do controle de fluxo, impedindo que um transmissor rápido sobrecarregue um receptor lento com um volume de mensagens maior do que ele pode manipular.
As afirmativas I, II, III e IV são, respectivamente,
UDP, UDP, TCP, UDP.
TCP, TCP, UDP, TCP.
TCP, UDP, UDP, TCP.
TCP, TCP, UDP, UDP.
UDP, UDP, TCP, TCP.
Ciência da Computação - Redes de computadores - Instituto de Estudos Superiores do Extremo Sul (IESES) - 2009
A porta TCP padrão para o serviço de recebimento de emails através do protocolo POP3 é a:
443
110
25
21
Ciência da Computação - Sistemas Operacionais - Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE) - 2009
No Windows XP Professional a variável #$%& contém os nomes dos diretórios onde se encontra a maior parte dos programas executáveis, arquivos de sistema, dlls, entre outros. Assinale a opção que apresenta, a sintaxe correta do comando que permite verificar o conteúdo da variável PATH, por meio do prompt da linha de comando.




Na estimativa de um sistema de vendas de livros na Internet, mais de 35% das transações são entradas de dados on-line. De acordo com a Análise de Pontos de Função, que valor deve ser atribuído à característica "Entrada de dados on-line" para o cálculo do nível de influência geral desse sistema?
Ciência da Computação - Linguagem SQL - Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE) - 2009
Com relação a banco de dados relacional, julgue os itens subsequentes. A operação de projeção possibilita a extração de linhas específicas de uma tabela.
Ciência da Computação - Análise de Algorítimos - Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE) - 2009

Considere o algoritmo acima, em que M[ ] seja um vetor de valores inteiros e A e B sejam dois valores inteiros e o primeiro elemento do vetor M esteja localizado na posição 1, sendo os argumentos passados por referência. Com base nessas informações, julgue os itens a seguir.
A função func poderia ser implementada como procedimento recursivo, sem fazer alteração na sua lista de parâmetros.A respeito de árvores binárias, estruturas utilizadas em desenvolvimento de aplicações, julgue os itens a seguir.
I Uma árvore binária, ao ser iniciada, deve estar sempre vazia.
II Para se criar nova árvore binária a partir de uma já existente, é necessário, antes, esvaziar toda esta árvore.
III O uso de ponteiros em árvores binárias dificulta a busca de elementos; com ponteiros, os nós deixam as árvores sem elementos internos.
IV Para se percorrer uma árvore binária em busca de um elemento, a função de busca tem de apontar primeiro para o nó final da árvore.
V Em Java e C++, a implementação de estrutura de árvore utiliza a mesma biblioteca padrão de dados: b-tree.h.
A quantidade de itens certos é igual a
Ciência da Computação - Arquitetura de Computadores - Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE) - 2009
Considerando que a arquitetura de computadores trata do comportamento funcional de um sistema computacional, julgue os itens subsequentes.
Os barramentos podem suportar um número variável de dispositivos, permitindo que os usuários acrescentem dispositivos ao computador depois da instalação dos dispositivos iniciais.
A arquitetura OSI de 7 camadas (1. Física, 2. Enlace, 3. Rede, 4. Transporte, 5. Sessão, 6. Apresentação e 7. Aplicação) pode funcionalmente representar um sistema de comunicação dividido em três partes: redes (conectividade), transporte (ligação entre redes e aplicação) e aplicação (programas que utilizam a rede). As camadas que representam as três partes são:
Redes (camadas 1 e 2), Transporte (camadas 3 e 4) e Aplicação (camadas 5, 6 e 7).
Redes (camadas 1, 2 e 3), Transporte (camada 4) e Aplicação (camadas 5, 6 e 7).
Redes (camadas 1 e 2), Transporte (camadas 3, 4 e 5) e Aplicação (camadas 6 e 7).
Redes (camadas 1, 2 e 3), Transporte (camadas 4, 5 e 6) e Aplicação (camada 7).
Redes (camada 1), Transporte (camadas 2, 3, 4 e 5) e Aplicação (camadas 6 e 7).
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