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Um relacionamento do tipo n:m no MER (modelo entidaderelacionamento)
deriva em duas tabelas no modelo relacional normalizado, cada uma com as chaves primárias referentes às estrangeiras do lado oposto.
deriva em duas tabelas no modelo relacional normalizado, cada uma com as chaves estrangeiras referentes às primárias do lado oposto.
não pode ser normalizado.
deriva em três tabelas no modelo relacional normalizado, sendo uma delas a correspondência entre as instâncias específicas de uma entidade com as da outra.
deriva em três tabelas no modelo relacional normalizado, sendo uma delas composta unicamente por duas tuplas contendo as relações reversas: primária de uma relacionada a todas as primárias da oposta.
Ciência da Computação - Banco de Dados - Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE) - 2009
Acerca das técnicas de administração de usuários, perfis de acesso, tolerância a falhas e continuidade de operação em bancos de dados, julgue os itens subsequentes.
O controle de acesso de usuários é fundamental para agregar segurança ao banco de dados, o qual deve permitir que sejam criadas contas de usuários e respectivas restrições de cada uma delas, de maneira automática.
Ciência da Computação - Engenharia de Software - Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE) - 2009
Com relação a conceitos de engenharia de software, julgue os itens de 79 a 87.
Entre as atividades de processo de engenharia de requisitos, destacam-se: o estudo da viabilidade do sistema; a obtenção e a análise de requisitos; a especificação de requisitos e sua documentação; e a evolução dos requisitos.
Ciência da Computação - Engenharia de Software - Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE) - 2009

Acerca das relações estabelecidas entre os modelos de ciclo de vida de software, os modelos de gestão e seus exemplos, julgue os itens de 62 a 71.
São práticas ou princípios recomendados no modelo de desenvolvimento de software XP (eXtreme Programming) proposto por Kent Beck: programação em pares; semana de trabalho de 40 horas; refatoração sem piedade; desenvolvimento orientado a testes TDD (Test Driven Development); e desenvolvimento de metáforas arquiteturais.
Ciência da Computação - Gerência de Projetos - Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE) - 2009
Quanto ao gerenciamento de projetos e acerca do PMBOK, julgue os itens subsequentes.
Gerenciamento de projetos envolve a aplicação de conhecimentos, habilidades, ferramentas e técnicas às atividades do projeto a fim de alcançar seus objetivos.
Com base no trecho de um programa em Java, abaixo, podemos afirmar que:
O nome do arquivo poderá ser OlaMundo.
O nome do arquivo deverá ser diferente do nome da classe.
Este é um exemplo de programa que não possui classes.
O nome do arquivo deverá ser o mesmo nome da classe.

Considerando o programa apresentado acima, julgue os itens a seguir com relação à linguagem de programação Java.
A palavra super (l.6) deve ser a primeira do construtor, pois o início da construção do objeto é a construção da parte da superclasse. Caso não esteja presente, está implícita uma invocação para o construtor padrão, sem argumentos, da superclasse, equivalente à forma super().
O comando SQL, que deve ser usado para obter o maior valor da coluna SALARIO, é:
Select salario as max from cliente
Select max(salario) from cliente
Select salario from cliente where salario = Maximo
Select salario from cliente where salario >= salario
A área em uma página HTML, em que o usuário possa digitar ou escolher uma das opções definidas pelo programador, sem utilizar as tags
botão de rádio.
caixa de texto.
check box.
lista.
imagem.
Ciência da Computação - Programação Orientada a Objetos - Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE) - 2009
Julgue os itens de 72 a 78, com relação a conceitos de programação orientada a objetos.
A herança de classes permite criar uma classe que herda as características de outra classe ou outras classes já existentes. O uso da herança permite reutilizar códigos. A herança consiste na separação entre os aspectos externos de um objeto, acessíveis por outros objetos, e os detalhes internos da sua implementação, que ficam ocultados dos demais objetos.
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