Lista completa de Questões de Ciência da Computação para resolução totalmente grátis. Selecione os assuntos no filtro de questões e comece a resolver exercícios.
Ciência da Computação - Linguagem SQL - Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE) - 2009
A respeito da linguagem SQL (structured query language), julgue os próximos itens. Uma consulta escrita em SQL consiste de cláusulas, entre as quais apenas duas são obrigatórias.

A respeito de firewalls, e considerando os conjuntos de regras acima e que os serviços estejam utilizando as suas portas default, julgue os itens que seguem.
Os dois conjuntos apresentados permitem correio eletrônico.Ciência da Computação - Arquitetura de Computadores - Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE) - 2009
A respeito de virtualização e pipeline, julgue os itens a seguir.
O monitor de máquina virtual é a camada de hardware que permite que um único equipamento computacional execute simultaneamente qualquer combinação de instâncias não modificadas dos sistemas operacionais e os isole e os proteja uns dos outros.
São camadas do modelo OSI que se juntaram à camada Aplicação e formaram uma única camada no modelo TCP/IP:
1 e 2
2 e 3
3 e 4
4 e 5
5 e 6
Ciência da Computação - Banco de Dados - Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE) - 2009
Um arquivo é organizado logicamente como uma sequência de registros, que são mapeados em blocos de discos no sistema operacional. O tamanho do registro pode variar, embora os blocos tenham tamanho fixo determinado pelas propriedades físicas do disco e pelo sistema operacional. Em um banco de dados relacional, as tuplas de relações distintas têm geralmente tamanhos diferentes. A respeito desse assunto, julgue os próximos itens.
Uma abordagem para o mapeamento de banco de dados em arquivos é utilizar diversos arquivos e armazenar em determinado arquivo apenas registros de tamanho fixo. Esses arquivos são mais fáceis de implementar que os arquivos de registros de tamanho variáveis.
Ciência da Computação - Engenharia de Software - Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE) - 2009
Julgue os itens a seguir, relativos ao CMMI e APF.
Os tipos de contagem de pontos por função podem ser de projetos de desenvolvimento, projetos de melhorias ou de aplicações, sendo a contagem de pontos por função por estimativa realizada nos estágios iniciais de contagem.
Ciência da Computação - Entidades de padronização - Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE) - 2009
Em relação a conceitos de redes de computadores, julgue os itens que se seguem.
A camada de transporte do modelo TCP/IP possui a finalidade de transportar mensagens da camada de aplicação entre os lados do cliente e do servidor de uma aplicação.
Segundo a norma ABNT 27001, os sistemas de gestão de segurança da informação (SGSI) devem estabelecer programas de conscientização e treinamento em segurança no processo de
monitorar e analisar o SGSI.
controlar o SGSI.
manter e melhorar o SGSI.
estabelecer o SGSI.
implementar e operar o SGSI.
Computadores modernos são constituídos de processadores, memórias, temporizadores, discos, interfaces de rede, entre outros dispositivos. O sistema operacional tem a função de fornecer uma alocação ordenada e controlada de processadores, memórias e dispositivos de E/S entre os vários programas que competem por eles. Com relação a sistemas operacionais, julgue os itens de 95 a 98.
O carregamento do kernel para iniciar o funcionamento de um computador é um procedimento conhecido como boot do sistema. Na maioria dos sistemas, uma pequena parte do código, denominada programa de boot ou bootstrap loader, localiza o kernel, carrega-o para a memória principal e inicia sua execução. Em sistemas como os PCs, esse processo é realizado em duas etapas: inicialmente, um programa de boot simples carrega um programa de boot mais complexo no disco; e, posteriormente, o segundo programa de boot carrega o kernel.
Na programação orientada a objeto,
um construtor serve para inicializar os atributos e é executado automaticamente sempre que ocorre a criação de um novo objeto.
atributos são classes que se encontram dentro de cada um dos objetos restritos a determinados tipos.
encapsulamento consiste na aglutinação de aspectos internos e externos de um objeto.
métodos são variáveis que se encontram dentro de cada um dos objetos de uma classe.
classe abstrata é uma classe que representa uma coleção de características presentes num mesmo tipo de objeto, mas que também pode existir isoladamente.
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