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Ciência da Computação - Arquitetura de Computadores - Escola de Administração Fazendária (ESAF) - 2002
Basicamente, um computador é um dispositivo físico dividido em vários componentes, que recebe dados como entrada, transforma esses dados pela execução de programas e envia informações para diversos dispositivos. Quando dois números são comparados para estabelecer se um deles é maior, menor ou igual ao outro o componente que executa esta comparação é
a Unidade de Controle.
a Unidade de Armazenamento Principal.
o Ciclo de Máquina.
a Unidade Lógico-Aritmética.
o Dispositivo de Memória.
Observe o seguinte diagrama de transição de estados. Suponha que o sistema se encontra no estado Estado0, e que ocorra a seguinte seqüência de eventos:
a b c b b b c a
O estado do sistema após a ocorrência destes eventos é:
Estado0
Estado1
Estado2
Estado3
Estado4
Ao ser habilitado o protocolo POP3 no servidor Exchange:
O sinal de clock da placa mãe de um PC atual é configurado comumente no endereço IRQ
0
1
2
8
7
Ciência da Computação - Arquitetura de Computadores - Escola de Administração Fazendária (ESAF) - 2002
Em uma máquina com paridade ímpar, ao se analisar um byte com conteúdo igual a "AE" em representação hexadecimal, para que este seja válido, o bit de paridade deve ser
0
1
10
01
11
Em um servidor Exchange, quando habilitada a opção "Database Circular Logging":
O barramento criado com base nas especificações do PCI 2.1 e que permite a uma placa de vídeo acessar diretamente a memória RAM para armazenar texturas é o
AGP
EISA
VLB
MCA
ISA
No Microsoft Exchange 5.5 podem ser criados dois tipos de "monitors" para monitorar o desempenho do servidor. Esses dois tipos são:
O fluxo de dados entre o processador, as memórias e os demais componentes é comandado pelo componente da placa mãe denominado
jumpers.
bios.
clock.
chipset.
cache L2.
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