Questões de Ciência da Computação

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Julgue os itens seguintes, a respeito do uso e tratamento de imagens na era digital. O formato LZW de redução do tamanho de imagens do tipo bitmap implica perda de qualidade da imagem.

  • C. Certo
  • E. Errado

Julgue os itens seguintes, a respeito do uso e tratamento de imagens na era digital. O designer deve considerar o tamanho em bytes dos arquivos digitais, visto que arquivos muito grandes são mais difíceis de armazenar, transmitir, manipular e imprimir.

  • C. Certo
  • E. Errado

Julgue os itens seguintes, a respeito do uso e tratamento de imagens na era digital. Imagem de tom contínuo a ser impressa com retícula de meio-tom de 133 lpi deve ter resolução maior que 266 ppi (spi).

  • C. Certo
  • E. Errado

Julgue os itens seguintes, a respeito do uso e tratamento de imagens na era digital. Ao ser digitalizada, uma imagem impressa de meio-tom deve ser tratada para que sejam eliminados os pontos de retícula.

  • C. Certo
  • E. Errado

Em relação ao programa Dreamweaver, julgue os itens que se seguem. A vantagem do uso de um arquivo externo para o CSS é que as folhas de estilos criados podem ser usadas em outras páginas.

  • C. Certo
  • E. Errado

Em relação ao programa Dreamweaver, julgue os itens que se seguem. Um objeto inteligente permite que, ao se atualizar uma imagem original no Photoshop, ela também seja atualizada no Dreamweaver, clicando-se apenas em um botão.

  • C. Certo
  • E. Errado

Considerando a figura apresentada, julgue os itens subsecutivos no que se refere ao programa Flash.

No Stage, o conteúdo da camada 2 sofre alterações ao longo dos quadros de 1 a 16, ao passo que o conteúdo da camada 1 não apresenta alterações.

  • C. Certo
  • E. Errado

Considerando a figura apresentada, julgue os itens subsecutivos no que se refere ao programa Flash.

Na figura apresentada, o elemento objeto_01, constante da camada 3, é visível no Stage.

  • C. Certo
  • E. Errado

Considerando a figura apresentada, julgue os itens subsecutivos no que se refere ao programa Flash.

Na camada 4 da referida figura, é apresentado um comando que altera a animação apenas quando esta atinge o quadro-chave 16.

  • C. Certo
  • E. Errado

Considerando a figura apresentada, julgue os itens subsecutivos no que se refere ao programa Flash.

No Flash, para se remover um quadro-chave (keyframe) da timeline, é suficiente selecioná-lo e pressionar a tecla

  • C. Certo
  • E. Errado
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