Questões de Ciência da Computação

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O programa C# apresentado é executado apenas uma vez e finaliza. Para que o programa possa ser executado diversas vezes, até que o usuário digite 0 para finalizá-lo é necessário inserir Console.WriteLine("0. Finaliza."); como mais uma opção do menu e inserir a seguinte instrução de repetição:

  • A. while (opcao != 0) antes do switch, que está na linha 33, com os delimitadores de início e fim { } desta instrução envolvendo as linhas 33 a 44.
  • B. while (opcao != "0") antes do switch, que está na linha 33, com os delimitadores de início e fim { } da instrução envolvendo as linhas 33 a 44.
  • C. for (; ;) { após o delimitador de início de bloco { na linha 26 e uma chave } para fechar o bloco logo após a linha 44. Antes do switch, que está na linha 33, inserir o comando if (opcao == "0") break;
  • D. for (; ;) { após o delimitador de início de bloco { na linha 26 e uma chave } para fechar o bloco logo após a linha 44. Antes do switch, que está na linha 33, inserir o comando if (opcao == "0") break;
  • E. for (opcao=0;opcao <3;opcao++) após o delimitador de início de bloco { na linha 26 com os delimitadores de início e fim { } da instrução envolvendo as linhas 27 a 44.

Considerando o programa e a linguagem C#, é correto afirmar:

  • A. Console é uma classe. As classes Object e System herdam desta classe.
  • B. Na linha [25]: Quando o aplicativo é iniciado, o método Main é o primeiro método invocado. Em C#, bibliotecas e serviços não requerem um método Main como um ponto de entrada.
  • C. WriteLine é um método da classe Console. Como a classe System herda da classe Console, então WriteLine também é um método da classe System.
  • D. Na linha [11]: double celsius = Double.Parse(tempCelsius); significa que double é uma classe e Parse é um método desta classe.
  • E. Na linha [42]: default é um atributo exclusivo do comando switch e é usado apenas quando um valor numérico que não conste dos cases é fornecido pelo usuário.

  • A. 5
  • B. 15
  • C. “12345”
  • D. 54321
  • E. %i xsaida

  • A. Segmentos de Clientes.
  • B. Estrutura de Custos.
  • C. Recursos-Chave.
  • D. Parceiros-Chave.
  • E. Proposições de Valor.

  • A. Gerente de Projeto; Processos do Ciclo de Vida de Gerenciamento de Projeto.
  • B. Stakeholders; Plano de Integração do Projeto.
  • C. Patrocinador do Projeto; Ciclo de vida e Gerenciamento de Projeto.
  • D. Gerente de Projeto; Plano de Gerenciamento de Projeto.
  • E. Stakeholders; Plano de Organização do Projeto.

  • A. Componentes e Atividade.
  • B. Atividade e Casos de Uso.
  • C. Fluxo de Dados e Atividade.
  • D. Sequência e Casos de Uso.
  • E. Requisitos e Classes.

  • A. I e II.
  • B. III.
  • C. II e III.
  • D. I e III.
  • E. I.

  • A. SQL Injection.
  • B. buffer overfun.
  • C. buffer overflow.
  • D. cross-site scripting attack.
  • E. DDoS.
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