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Ciência da Computação - Redes de computadores - Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE) - 2013
No que diz respeito a serviços de Internet, TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) e rede, julgue os itens de 81 a 96. Nesse sentido, considere que a sigla DNS sempre que empregada refere-se à Domain Name System.
Ao se acrescentar um servidor novo à Internet em um novo domínio, deve-se registrar o domínio e o endereço IP em um servidor DNS autoritativo primário e em um secundário.
Com relação às redes de computadores, julgue os itens seguintes.
O modelo de referência TCP/IP difere do modelo ISO/OSI principalmente por não considerar as camadas físicas, sessão e apresentação.
Ciência da Computação - Segurança da Informação - Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE) - 2013
Julgue os itens subsequentes com relação a ataques a redes de computadores, prevenção e tratamento de incidentes.
Os logs são essenciais para as notificações de incidentes, pois permitem detectar informações como data e hora em que uma atividade ocorreu, endereço IP de origem da atividade e portas envolvidas.
a lógica do algoritmo está comprometida pela falta de um comando de repetição.
em vez de utilizar comandos de decisão se aninhados, deveria ter sido usado um único comando de seleção múltipla, por isso a lógica ficou comprometida.
se for digitada uma letra maiúscula F ou minúscula f será impresso Você é do sexo feminino.
somente se a letra digitada para o sexo for diferente de F, f, M, m é que a frase Você digitou um valor de sexo inválido será impressa.
não importa o valor digitado no sexo, pois sempre será impresso Você digitou um valor de sexo inválido.
Ciência da Computação - Aspectos Gerais - Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE) - 2013
Considerando as novas tecnologias nos processos de impressão offset e impressão digital, julgue os itens subsequentes.
Na impressão offset, as tintas de cura por radiação ultravioleta são vantajosas quando é necessária a secagem rápida, porém apresentam a desvantagem de não permitir a impressão sobre substratos não absorventes, como plásticos e metais.
Ciência da Computação - Banco de Dados - Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE) - 2013
Com relação a técnicas de análise de desempenho e otimização de consultas SQL, julgue os itens seguintes.
A criação de um índice para aperfeiçoar o desempenho das consultas e, consequentemente, do SGBD é necessária e independe do tamanho das tabelas de dados.
Ciência da Computação - Engenharia de Software - Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE) - 2013
Julgue os itens a seguir, a respeito de projetos, SCRUM e XP.
Entre os vários papéis do SCRUM, o product owner é a única pessoa responsável por gerenciar o backlog do produto, possuindo, ainda, a responsabilidade de maximizar o valor do produto e do trabalho da equipe de desenvolvimento.
Ciência da Computação - Gerência de Projetos - Instituto Brasileiro de Educação e Gestão (IBEG) - 2013
Acerca dos conhecimentos sobre o BPM (Business Process Management ou Gerenciamento de Processos de Negócio), assinale a alternativa incorreta.
O grande foco de BPM é a busca por resultados efetivos nas organizações, independente de porte ou segmento.
O Gerenciamento de Processos de Negócio implica pensar de ponta a ponta nos processos da organização.
Como forma de identificar os vários processos da organização, o gestor pode utilizar a modelagem organizacional.
Os processos podem ser utilizados para definir indicadores de eficiência, ligados ao rendimento da utilização de recursos pelos processos.
O organograma é uma das principais ferramentas utilizadas no mapeamento dos processos, onde é possível descrever detalhadamente os passos do processo.
No que se refere ao ITIL V3, julgue os itens subsequentes.
O objetivo principal do processo de gerenciamento de problemas é solucionar cada incidente e restabelecer o funcionamento normal do serviço de tecnologia da informação no menor tempo possível.
Para a resolução das questões desta prova, considere os seguintes detalhes: (1) o mouse está configurado para uma pessoa que o utiliza com a mão direita (destro) e usa, com maior frequência, o botão esquerdo, que possui as funcionalidades de seleção ou de arrastar normal, entre outras. O botão da direita serve para ativar o menu de contexto ou de arrastar especial; (2) os botões do mouse estão devidamente configurados com a velocidade de duplo clique; (3) os programas utilizados nesta prova foram instalados com todas as suas configurações padrão, entretanto, caso tenham sido realizadas alterações que impactem a resolução da questão, elas serão alertadas no texto da questão ou mostradas visualmente, se necessário; (4) no enunciado e nas respostas de algumas questões existe(m) letra(s), abreviatura(s), acrônimo(s), fórmula(s), comando(s), instrução(ões), palavra(s) ou texto(s) que foram digitados entre aspas, apenas para destacá-los. Neste caso, para resolver as questões, desconsidere tais aspas e atente somente para a(s) letra(s), abreviatura(s), acrônimo(s), fórmula(s), comando(s), instrução(ões), palavra(s) ou o(s) texto(s) propriamente ditos; e (5) para resolver as questões desta prova considere, apenas, os recursos disponibilizados para os candidatos, tais como essas orientações, os textos introdutórios das questões, normalmente disponibilizados antes das Figuras, os enunciados propriamente ditos e os dados e informações disponíveis nas Figuras das questões, se houver.
A questão 32 baseia-se nas Figuras 2(a), 2(b) e 2(c). A Figura 2(a) mostra um programa elaborado utilizando-se a linguagem de programação Java, no qual se inseriu, intencionalmente, no local apontado pela seta nº 1, um retângulo, de modo a ocultar o código fonte existente nesse local. As Figuras 2(b) e 2(c) mostram mensagens que foram exibidas ao se executar o programa da Figura 2(a).
Ao se executar o programa em Java, mostrado na Figura 2(a), foi exibida a caixa de diálogo da Figura 2(b), a qual se preencheu com o valor apontado pela seta nº 2. A seguir, ao se pressionar o botão "OK", da Figura 2(b), foi exibida a caixa de diálogo da Figura 2(c). Nesse caso, para se obter o resultado mostrado na Figura 2(c), bastou inserir, no local apontado pela seta nº 1, da Figura 2(a), o seguinte código fonte:
x = Math.pow(1, num);
x = floor(num);
x = ceil(1, num);
x = Math.ceil(Double.parseDouble(num));
x = Math.floor(Double.parseDouble(num));
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