Questões de Ciência da Computação do ano 2004

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A linguagem UML é composta de alguns diagramas como os de classes, casos de uso, estados, seqüência, atividades e colaboração. No que se refere a esses diagramas e a conceitos de desenvolvimento de projeto orientado a objetos, julgue os itens que se seguem.

Ao contrário do diagrama de seqüência, no diagrama de colaboração, o foco não é o tempo mas a organização dos objetos. Para isso, o diagrama de colaboração mostra explicitamente as conexões entre objetos e acrescenta números de seqüências às mensagens para indicar ordem de chamada.

  • C. Certo
  • E. Errado

A linguagem UML é composta de alguns diagramas como os de classes, casos de uso, estados, seqüência, atividades e colaboração. No que se refere a esses diagramas e a conceitos de desenvolvimento de projeto orientado a objetos, julgue os itens que se seguem.

Os diagramas de estados e de atividades descrevem o ciclo de vida de um objeto, um sistema ou uma operação, não havendo interação com o exterior.

  • C. Certo
  • E. Errado

Considerando as características do framework Zachman apresentadas no texto II e as características dos processos, métodos e técnicas para a construção de sistemas de informação, julgue os itens seguintes.

Vários tipos de diagramas e especificações UML, usados durante a execução de um processo de construção de software orientado a objetos, possuem aplicação na descrição arquitetural de modelos de sistemas e modelos tecnológicos criados pelos projetistas linha 3 e construtores linha 4 de sistemas de informação.

  • C. Certo
  • E. Errado

Considerando as características do framework Zachman apresentadas no texto II e as características dos processos, métodos e técnicas para a construção de sistemas de informação, julgue os itens seguintes.

O uso de diagrama de instalação UML é mais indicado para uso na célula (2,5) que na célula (5,3).

  • C. Certo
  • E. Errado

Considerando as características do framework Zachman apresentadas no texto II e as características dos processos, métodos e técnicas para a construção de sistemas de informação, julgue os itens seguintes.

Um diagrama de classes UML é mais indicado para uso na célula (3,1) que na célula (3,2).

  • C. Certo
  • E. Errado

No que se refere a conceitos de projetos orientados a objetos, julgue os itens subseqüentes.

Em um projeto de objetos UML (unified modeling language), a visibilidade de todos os atributos de classes é definida e as interfaces entre objetos são elaboradas para definir os detalhes de um modelo de mensagens completo.

  • C. Certo
  • E. Errado

A análise e o projeto de sistemas de informação são atividades para as quais existem várias metodologias, técnicas e ferramentas de apoio. Acerca dessas atividades e dos meios para realizá-las, julgue os itens subseqüentes.

A linguagem de modelagem unificada (unified modeling language — UML) foi desenvolvida com o objetivo específico de dar suporte a processos de desenvolvimento de software por prototipação.

  • C. Certo
  • E. Errado

A análise e o projeto de sistemas de informação são atividades para as quais existem várias metodologias, técnicas e ferramentas de apoio. Acerca dessas atividades e dos meios para realizá-las, julgue os itens subseqüentes.

Na terminologia da UML, um ator corresponde a qualquer elemento externo que interage com o sistema.

  • C. Certo
  • E. Errado

A análise e o projeto de sistemas de informação são atividades para as quais existem várias metodologias, técnicas e ferramentas de apoio. Acerca dessas atividades e dos meios para realizá-las, julgue os itens subseqüentes.

No contexto da UML, um componente de software é um módulo, pacote ou subsistema que tem função e interface claramente definidas e pode ser integrado a um ou mais sistemas.

  • C. Certo
  • E. Errado

A análise e o projeto de sistemas de informação são atividades para as quais existem várias metodologias, técnicas e ferramentas de apoio. Acerca dessas atividades e dos meios para realizá-las, julgue os itens subseqüentes.

Na UML, as multiplicidades definem os limites inferior e superior da quantidade de objetos aos quais um outro objeto pode estar associado.

  • C. Certo
  • E. Errado
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