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Ciência da Computação - Programação Orientada a Objetos - Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE) - 2009
Com relação a programação orientada a objetos, julgue os itens a seguir.
I Um objeto, quando mapeado em uma representação de software, consiste de duas partes: uma estrutura de dados privada; e os processos, que são relativos às operações ou métodos.
II Uma classe abstrata é aquela que tem instâncias.
III Um ator é um objeto que pode operar e pode ser operado por outros objetos.
IV Cada classe descreve um conjunto infinito de objetos individuais. Um objeto pode ser definido como uma instância de uma classe.
V Cada atributo é único dentro de uma instância.
A quantidade de itens certos é igual a
1.
2.
3.
4.
5.
Ciência da Computação - Programação Orientada a Objetos - Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE) - 2009
Um sistema deverá ser executado no escritório central da empresa de turismo, assim como no conjunto de escritórios de agentes de viagens, de tal forma que possam ser efetuadas reservas em passeios de ônibus operados pela empresa. O sistema permitirá que um operador configure os detalhes das rotas dos passeios, tais como número, nome e uma breve descrição. Os passeios serão categorizados como visões cênicas, paradas sociais, compras artesanais e visitas a sítios históricos. Cada passeio pode incluir o denominado trips, que consiste em um dia de passeio em ônibus privativo com um número especifico de lugares. Essa informação também necessita ser configurada pelo operador. Os agentes de viagem serão capazes de fazer e armazenar informações de reservas nos trips para os clientes.
Com relação à essa situação hipotética, assinale a opção incorreta, acerca dos objetos e dos métodos que podem ser usados na implementação do sistema mencionado.
O escritório central, as rotas dos passeios e os passeios são objetos que podem ser definidos no sistema.
O número, o nome e a descrição do passeio podem ser considerados como atributos de objetos do sistema.
O ônibus e os clientes são objetos que podem ser considerados na descrição do sistema.
O armazenamento é um método associado às reservas.
As reservas em passeios e a configuração de detalhes das rotas são métodos que podem ser definidos no sistema.
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Acerca da arquitetura orientada ao serviço (SOA), assinale a opção incorreta.
Os principais conceitos do SOA são a visibilidade, a interação e os efeitos.
Na programação orientada a objetos, o foco está no empacotamento de dados com operações, enquanto que, no SOA, o foco central é a interface entre as aplicações.
O SOA se constitui na base mais viável para o desenvolvimento de sistemas de grande escala.
O UDDI (universal description, discovery, and integration) é um protocolo para descrever componentes de serviços web disponíveis.
Nos web services, utiliza-se SOAP sobre HTTP para se realizar a comunicação entre os serviços.
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Com relação à programação orientada a objetos, assinale a opção incorreta.
Um objeto é qualquer elemento do software ao qual se associam dados e rotinas.
Uma das vantagens da programação orientada a objetos é que os programas não precisam recorrer a áreas ou partições de memória para encontrar os objetos que representam uma realidade.
Polimorfismo, herança e tipos de dados abstratos são recursos introduzidos pela programação orientada a objetos.
Subtipo é uma classe derivada que tem relação com sua classe pai da forma é-uma.
Algumas linguagens imperativas, apesar de não serem orientadas a objetos, possuem suporte a esse tipo de programação.
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Acerca de linguagens orientadas a objetos (OO), assinale a opção correta.
O Smalltalk, apesar de ser uma das precursoras da linguagem Java, não é uma linguagem orientada a objetos.
O Visual Basic foi pioneiramente adotado para tornar as páginas da Internet menos estáticas.
A principal diferença entre o Java e o C++ é que o Java apenas usa objetos, exclusivamente.
Na programação com linguagem OO, quando uma mensagem é enviada a um objeto para chamar um de seus métodos, é o próprio objeto que retorna, como resposta, o valor da computação do método.
O C++ é uma linguagem que não permite orientação a objetos embasada em procedimentos, por não ter características de linguagem imperativa.
O desempenho da Internet e das redes de comunicação corporativas está fortemente atrelado à eficiência dos algoritmos de roteamento, dos equipamentos de comutação e dos protocolos da camada de rede. Acerca desse assunto, julgue os itens subsequentes.
O campo TOS (type of service) no datagrama IP é composto por 8 bits.
Acerca da suíte de protocolos TCP/IP, julgue os seguintes itens.
O ARP tem por função traduzir nomes em endereços IP.
Acerca da suíte de protocolos TCP/IP, julgue os seguintes itens.
O IP provê um serviço de entrega de datagramas orientado à conexão.
Acerca da suíte de protocolos TCP/IP, julgue os seguintes itens.
As mensagens ICMP são associadas a relatos de erro e pedidos de informação.
Acerca da suíte de protocolos TCP/IP, julgue os seguintes itens.
As mensagens source quench do ICMP são uma forma elementar de controle de fluxo.
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