Questões de Ciência da Computação do ano 2013

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A respeito de arquiteturas de integração, julgue os itens a seguir. XML e SOAP são padrões utilizados no processo de construção de um web service. Nesse processo, os dados são transferidos no padrão SOAP e encapsulados no formato XML.

  • C. Certo
  • E. Errado

A respeito de arquiteturas de integração, julgue os itens a seguir. A World Wide Web (WWW) é a maior implementação de um sistema em conformidade com a arquitetura REST.

  • C. Certo
  • E. Errado

A respeito de arquiteturas de integração, julgue os itens a seguir. A solução web service proporciona a interoperabilidade das informações entre as aplicações de uma organização, mesmo quando as aplicações tenham sido desenvolvidas em diferentes linguagens.

  • C. Certo
  • E. Errado

Julgue os itens subsecutivos, acerca de design patterns. Em virtude da característica de combinatoriedade, um padrão não permite a construção de outro padrão derivado.

  • C. Certo
  • E. Errado

Julgue os itens subsecutivos, acerca de design patterns. Um padrão (pattern) tem pelo menos os seguintes elementos: nome, problema, solução e consequência.

  • C. Certo
  • E. Errado

A respeito de emergent design e entreprise content managment (ECM), julgue os itens seguintes. A característica de segurança de sistemas ECM impede que sejam incorporados componentes colaborativos nesse tipo de sistema.

  • C. Certo
  • E. Errado

A respeito de emergent design e entreprise content managment (ECM), julgue os itens seguintes. Desenvolvido em conformidade com o padrão RUP, o emergent design visa construir grandes sistemas a partir do acoplamento de grandes módulos.

  • C. Certo
  • E. Errado

Julgue os seguintes itens, referentes a frameworks para camada de persistência e SQL.

  • C. Certo
  • E. Errado

Julgue os seguintes itens, referentes a frameworks para camada de persistência e SQL.

  • C. Certo
  • E. Errado

Em relação aos conceitos de programação orientada a objetos e lógica de programação, julgue os itens subsequentes. Em programação orientada a objetos, polimorfismo é o princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas da mesma superclasse podem invocar métodos que têm a mesma assinatura, mas comportamentos distintos.

  • C. Certo
  • E. Errado
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