Questões sobre Engenharia de Software

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Fracasso editorial, livro de Parreira entra em promoção

Leandro Canônico, Uol Esportes (14 de julho de 2006)

Pouco antes de viajar para Weggis, na Suíça, onde a seleção brasileira realizou a preparação para a Copa do Mundo da Alemanha, o técnico Carlos Alberto Parreira lançou um livro: "Formando Equipes Vencedoras”. Quase 15 dias após a eliminação do Brasil na competição, o livro tem vendido pouco, virou alvo de promoções e, para Sérgio Machado, diretor-presidente da editora responsável, é um "fracasso". "Já esperávamos isso caso o Brasil não fosse bem na Copa. É claro que lançar o livro perto da Copa do Mundo foi uma estratégia, mas sabíamos que caso não fosse bem as vendas cairiam", explicou Sérgio Machado, diretor-presidente da Editora Record, da qual faz parte também a Best Seller, que editou o livro de Parreira.

Considerando o apresentado,

I. a data de lançamento do produto foi arriscada, mas consciente.

II. o sucesso do produto estava condicionado ao resultado do torneio.

III. o planejamento previu todos os riscos com segurança.

IV. o fracasso do produto pode ser revertido.

Está correto o que se afirma em

  • A.

    I, II, III e IV.

  • B.

    I, II e III, apenas.

  • C.

    I, II e IV, apenas.

  • D.

    III e IV, apenas.

  • E.

    I e II, apenas.

Nos sistemas distribuídos como sistema de três camadas, todo desenvolvimento é orientado à produção de 3 módulos (ou camadas) independentes, com interligações comunicacionais bem determinadas.

Esses módulos são as camadas de Lógica de Negócio, de Acesso a Dados e de

  • A.

    Transporte

  • B.

    Rede

  • C.

    Enlace

  • D.

    Aplicação

  • E.

    Apresentação

No telejornalismo há vários movimentos de câmera. Ao movimento que se dá no eixo da câmera, sem deslocá-la do seu lugar, tanto de um lado para o outro, como de cima para baixo dá-se o nome de

  • A.

    panorâmica.

  • B.

    zoom-in.

  • C.

    zoom-out.

  • D.

    traveling.

  • E.

    close.

Um Padrão de Projeto de Software ou Padrão de Desenho de Software, também muito conhecido pelo termo original em inglês Design Pattern, descreve uma solução geral reutilizável para um problema recorrente no desenvolvimento de sistemas de software.

A descrição de um padrão de projeto deve conter

  • A.

    o código final, em uma linguagem de programação, da solução apresentada.

  • B.

    a descrição de uma aplicação completa e concreta que contenha o padrão sendo definido.

  • C.

    a indicação de uma linguagem de programação orientada a objetos que contenha os conceitos que ofereçam suporte direto à implementação dos padrões descritos e sua utilização na solução apresentada.

  • D.

    a descrição do problema utilizando uma linguagem formal.

  • E.

    um nome, a descrição do problema, a solução utilizando alguma notação ou linguagem própria de projeto, em quais situações a solução é aplicável, e as consequências do uso da solução apresentada.

No radiojornalismo, assim como no telejornalismo, do ponto de vista técnico, a expressão background significa

  • A.

    o segmento de notícias veiculadas entre os intervalos comerciais.

  • B.

    o texto de encerramento com o nome de todos os participantes.

  • C.

    a música ou outros sons, em plano secundário, em uma gravação.

  • D.

    a checagem de dados para evitar a publicação de erros.

  • E.

    a marcação para a entrada ou saída da fala dos entrevistados.

Em um sistema com multiprogramação, vários processos podem competir por um conjunto finito de recursos presentes no sistema, como, por exemplo, o acesso a regiões da memória ou dispositivos de entrada e saída (E/S). Quando um processo X requisita um acesso a um determinado recurso e esse se encontra ocupado ou sendo utilizado por um processo Y de forma exclusiva, o sistema operacional coloca o requisitante em estado de espera.

Se o processo Y, por sua vez, também requisitar um recurso que esteja de posse do processo X de forma exclusiva, ambos entrarão em um estado conhecido pelo nome de

  • A.

    exclusão mútua

  • B.

    espera ocupada

  • C.

    preempção

  • D.

    escalonamento

  • E.

    deadlock

O press release é um dos principais instrumentos utilizados pelas assessorias de comunicação, sendo um dos responsáveis pela comunicação entre o assessorado e a imprensa. Um bom press release NÃO deve

  • A.

    ser redigido como uma matéria jornalística.

  • B.

    destacar os contatos da assessoria de imprensa.

  • C.

    ser elaborado como um fôlder promocional.

  • D.

    primar pela concisão em sua elaboração.

  • E.

    trazer o logotipo da assessoria e ser datado.

Uma das técnicas para teste de software mais conhecida consiste em avaliar, exclusivamente, o comportamento externo do componente de software, em que os dados de entrada são fornecidos, o teste é executado e o resultado obtido é comparado a um resultado esperado, previamente conhecido. Detalhes de implementação não são considerados e os casos de teste são todos derivados da especificação.

Esse tipo de teste é conhecido como teste

  • A.

    não funcional

  • B.

    de regressão

  • C.

    da caixa branca

  • D.

    da caixa preta

  • E.

    da caixa cinza

Considerando o desenvolvimento de um projeto de informatização do acompanhamento público de processos jurídicos, julgue os itens a seguir, com relação aos requisitos do sistema de informação.

Identificada facilidade do cliente em entender uma especificação matemática, é correto utilizar, também, na especificação dos requisitos, notações baseadas em máquinas de estado finito, uma vez que elas podem reduzir a ambiguidade de um documento de requisitos.

  • C. Certo
  • E. Errado

São técnicas úteis na fase de projeto de software orientado a objetos, EXCETO criar diagramas de

  • A.

    estados para classes com históricos de vida complexos.

  • B.

    distribuição para mostrar o layout físico do software.

  • C.

    pacote para mostrar a organização em larga escala do software.

  • D.

    atividade para descrever como as pessoas interagem com o sistema.

  • E.

    classes a partir de uma perspectiva de software para mostrar as classes presentes no software e seus relacionamentos.

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