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Julgue os itens seguintes, que se referem a acessibilidade e usabilidade.
De acordo com o E-MAG 3.0, um sítio efetivamente acessível deve ser escrito com código listado nos padrões web internacionais definidos pelo W3C, ou seja, ele deve conformar-se com as normas HTML, XML e XHTML. No entanto, por não tratar de conteúdo, não é necessário que esteja em conformidade com a norma CSS.
Julgue os itens seguintes, que se referem a acessibilidade e usabilidade.
De acordo com o E-MAG 3.0, é fundamental declarar o DOCTYPE da página de qualquer documento HTML ou XHTML, dada a necessidade de os agentes de usuário, assim como as ferramentas de validação, identificarem a versão correta do documento (X)HTML utilizado pelo sítio.
Julgue os itens seguintes, que se referem a acessibilidade e usabilidade.
No Web Content Accessibility Guidelines 2.0 da W3C, recomenda-se a utilização de texto alternativo para conteúdo não textual, exceto, no nível A, para CAPTCHA e conteúdos meramente decorativos.
Julgue os próximos itens, acerca de jQuery, HTML, XML e XLST.
Julgue os próximos itens, acerca de jQuery, HTML, XML e XLST.
Julgue os próximos itens, acerca de jQuery, HTML, XML e XLST.
Em jQuery, o método hide() permite ocultar elementos HTML. Assim, a sintaxe correta para ocultar o elemento corrente é $(this).hide() e, para ocultar todos os elementos
da página, é $("
").hide().
Julgue os próximos itens, acerca de jQuery, HTML, XML e XLST.
Em XSLT, a sintaxe
Julgue os próximos itens, acerca de ZOPE/Plone.
O ZOPE/Plone utiliza, como repositório de dados, o ZODB, um sistema gerenciador de banco de dados orientado a objetos (SGBDOO) com suporte a binary large objects (BLOBs).
Julgue os próximos itens, acerca de ZOPE/Plone.
Para a instalação do ZOPE 4.0, tanto no Linux quanto no Windows, é necessário que se tenha instalado, previamente, o módulo Python (2.6 ou superior) e o módulo Java (JEE5 ou superior).
Observe a figura que representa o ambiente Java típico.
Analise as afirmativas correspondentes a duas atividades desenvolvidas em duas fases.
I. A partir do código fonte, os bytecodes são criados.
II. Os bytecodes são lidos e traduzidos para uma linguagem que o computador pode entender, possivelmente armazenando valores de dados enquanto executa o programa.
As atividades descritas são realizadas, respectivamente, nas seguintes fases
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