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Observe a figura.
Ela representa o Diagrama denominado:
Entidade-Relacionamento
de Transição de Estados
Nassi-Schneirderman
de Jackson
Na UML os Diagramas de Classe e de Caso de Uso são empregados, respectivamente, nos seguintes modelos:
Comportamental e Estático
Funcional e Dinâmico
Estático e Funcional
Dinâmico e Comportamental
Nos Projetos de Sistemas de Informação, quando as atividades utilizam os mesmos dados, mas executam procedimentos completamente diferentes sobre os dados, fica caracterizada uma coesão do tipo:
de lógica
seqüencial
coincidente
de comunicação
Para corrigir a trajetória de um míssil para o alvo, é empregado um sistema de informática caracterizado por um tempo de resposta crítico e pela necessidade de conexão direta com o programa que monitora essa trajetória. Este sistema opera em:
"real time" e "off line"
"on line" e "real time"
"off line" e "batch"
"batch" e "on line"
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