Questões de Ciência da Computação da Fundação Guimarães Rosa (FGR)

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Uma das primeiras atividades do projeto detalhado de um sistema de software é o desenvolvimento do projeto do banco de dados. As alternativas abaixo são exemplos de tarefas relacionadas ao projeto de um banco de dados, EXCETO:

  • A.

    Criação de índices para agilizar o acesso aos dados armazenados.

  • B.

    Construção de consultas (queries) para diversas pesquisas aos dados.

  • C.

    Definição das estruturas de dados a serem utilizadas no armazenamento físico dos dados.

  • D.

    Definição de visões sobre os dados armazenados.

Os objetos de um sistema de software orientado a objetos podem ser classificados em dois tipos: objetos transientes e objetos persistentes. Com referência aos sistemas de software orientados a objetos, marque a alternativa INCORRETA:

  • A.

    Um objeto transiente existe somente na memória principal, durante a execução de um programa.

  • B.

    Objetos de controle e objetos de fronteira normalmente são transientes.

  • C.

    Objetos persistentes têm uma existência que perdura durante várias execuções do sistema.

  • D.

    Objetos de entidade são normalmente transientes.

São exemplos de atividades referentes ao projeto de um banco de dados, EXCETO:

  • A.

    Construção do esquema do Banco de Dados.

  • B.

    Atribuição de direitos de acesso.

  • C.

    Codificação e plano de testes.

  • D.

    Definição de políticas de backup dos dados.

São conceitos relacionados à Análise e Programação Orientada a Objetos, EXCETO:

  • A.

    Herança.

  • B.

    Encapsulamento.

  • C.

    Metadado.

  • D.

    Polimorfismo.

Em relação à Análise e Programação Orientada a Objetos, a visibilidade dos atributos de uma classe pode ser dos seguintes tipos, EXCETO:

  • A.

    Encapsulada.

  • B.

    Protegida.

  • C.

    Pública.

  • D.

    Privada.

Na Programação Orientada a Objetos, uma classe pode conter atributos e operações. Em relação às operações, marque a alternativa INCORRETA:

  • A.

    Uma operação pode alterar a estrutura de outras operações ou atributos de vários objetos.

  • B.

    Uma operação pode alterar um ou mais valores de atributos que estão em um objeto.

  • C.

    Objetos comunicam-se passando mensagens uns aos outros, através de operações.

  • D.

    Um objeto é requisitado a executar uma de suas operações, ao receber uma mensagem que diga ao objeto o que fazer.

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