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Desenhar a partir da observação implica confrontar (I) orientação estratégica, visando atingir (II) "o fundamental para a base. Neste contexto, a relação que descreve a associação entre os elementos I e II no desenho de observação está correta em:
Quanto aos meios de expressão e representação gráfica, considere:
I. Durante o processo projetual, o projetista utiliza linguagens para representar e documentar suas intenções, e isto se processa com a representação visual da forma do desenho, e com ele a construção de modelos, seu principal meio de comunicação.
II. A linguagem gráfica está presente quando da materialização das soluções geradas pelo projetista, no entanto, no momento da concepção do projeto esta linguagem deixa de ser utilizada para dar lugar a outras formas de comunicação como instrumento para processar sua ideia e traduzi-la aos interlocutores.
III. A expressão gráfica, através do desenho, possui o caráter de linguagem universal, fazendo com que sua comunicação seja imediata, o que deve desencadear, naqueles que se utilizam primordialmente dessa ferramenta como forma de difusão, a busca pelo desenvolvimento do conhecimento de técnicas que contribuam para a fluência dessa linguagem.
IV. Quanto maior o grau de conhecimento das formas geométricas e das suas possibilidades de apresentação e representação, maior a capacidade e liberdade criativas, implicando, invariavelmente, na redução da velocidade com que se projeta.
Está correto o que consta em
II e IV, apenas.
I e III, apenas.
I, II e III, apenas.
II, III e IV, apenas.
I, II, III e IV.
Sobre a ergonomia do produto e sua importância na concepção e aplicabilidade dos produtos nos dias atuais, é INCORRETO afirmar:
A etapa para a introdução dos conceitos de ergonomia no processo de desenvolvimento do projeto ocorre no estágio em que se busca identificar o problema, a partir do qual o produto será concebido.
A ergonomia aplicada ao desenvolvimento de produtos é uma tecnologia que visa criar produtos que funcionem bem em termos humanos, ou seja, fáceis de usar, fáceis de aprender, produtivos e seguros.
A ergonomia é uma integrante do projeto e da projetação, sempre que há o envolvimento usuário-produto, uma vez que o projeto de um produto apropriado requer interação com a prática da ergonomia.
Os produtos complexos possuem atributos que são críticos para a sua utilização com sucesso pelos usuários, de forma que esses devem ser sistematicamente identificados, medidos em termos de requisitos de desempenho humano e os resultados destes estudos incorporados ao projeto de produtos, na medida do possível.
O designer de produto de alta qualidade deve colocar grande ênfase na adequação das características do produto aos requisitos e às capacidades físicas, perceptuais e cognitivas dos consumidores e usuários, assim como, no atendimento às demandas em relação ao trabalho e às tarefas que esses usuários pretendem desenvolver.
Ao fotografar, sempre que um objeto se move em frente à câmera fotográfica, sua imagem projetada sobre o filme também se move. Se o movimento do objeto é rápido e o obturador da câmera fica aberto por um tempo muito pequeno, a imagem registrada aparecerá como
um borrão.
uma forma confusa.
um chuvisco.
um movimento congelado.
um tremor.
Muitas câmeras fotográficas permitem o uso constante do flash, o que pode possibilitar um tempo de exposição menor no registro da imagem. O uso do flash, sempre, pode facilitar a tomada de imagens, mas pode provocar problemas como
fazer com que a proporção entre o objeto e o foco de luz seja mantida, aumentando o objeto.
tirar o observador de um lugar comum, forçando-o a adotar um ponto de vista pouco usual.
realçar imperfeições da pele ou deixar a foto sem profundidade.
inverter o ponto de vista e dar, a quem vê a foto, uma sensação de que o objeto é imenso.
fazer com que os objetos principais sejam deslocados do centro da fotografia para as laterais.
Considerando os níveis da gestão do design, o estratégico é aquele que
tem as ações do trabalho ocorrendo de dentro para fora, tanto em estilo de concepção intelectual e simplicidade funcional, como para o que serve a venda e propaganda, não se integrando com outras áreas.
integra produtos e imagem no planejamento da organização, utilizando-o como processo catalisador, sintetizador e materializador de conhecimentos e informações em produtos e serviços.
expressa que a adoção, pela organização, de novas ideias ou comportamento novo deve ser monitorado e implementado unicamente a partir da avaliação das demandas do mercado.
realiza a função catalisadora para o mercado, divisando o desempenho do produto frente ao ambiente e à sociedade.
utiliza os conhecimentos específicos obtidos através da contratação de profissionais de empresas de consultoria externa.
O projeto gráfico de um livro ou revista e a sua diagramação são funções do designer gráfico. Um dos recursos utilizados nessa atividade é a criação e adoção de páginas-mestre. Considerando as duas páginas de revista ilustradas abaixo, julgue os itens seguintes, a respeito da diagramação de documentos e páginas-mestre.
Define-se como página-mestre uma página modelo constituída de elementos comuns que serão utilizados em um documento, por meio do uso de software de diagramação e leiaute.
O projeto gráfico de um livro ou revista e a sua diagramação são funções do designer gráfico. Um dos recursos utilizados nessa atividade é a criação e adoção de páginas-mestre. Considerando as duas páginas de revista ilustradas abaixo, julgue os itens seguintes, a respeito da diagramação de documentos e páginas-mestre.
O conteúdo alterado em uma página-mestre também aparecerá alterado em todas as páginas por ela administradas.
O projeto gráfico de um livro ou revista e a sua diagramação são funções do designer gráfico. Um dos recursos utilizados nessa atividade é a criação e adoção de páginas-mestre. Considerando as duas páginas de revista ilustradas abaixo, julgue os itens seguintes, a respeito da diagramação de documentos e páginas-mestre.
Na figura acima, a primeira página contém uma capitular; esse elemento decorativo pode ser definido também em uma página-mestre.
O projeto gráfico de um livro ou revista e a sua diagramação são funções do designer gráfico. Um dos recursos utilizados nessa atividade é a criação e adoção de páginas-mestre. Considerando as duas páginas de revista ilustradas abaixo, julgue os itens seguintes, a respeito da diagramação de documentos e páginas-mestre.
Na revista apresentada, foi necessário adotar apenas uma página-mestre.
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