Questões de Engenharia de Software

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Acerca das metodologias ágeis e suas características, julgue o próximo item.


O SCRUM é composto por quatro atividades: planeamento, projeto, codificação e testes, as quais normalmente são repetidas iteração a iteração.

“O Scrum é um arcabouço que ajuda pessoas, times e organizações a gerar valor por meio de soluções adaptativas para problemas complexos.”
SCHWABER, K. ; SUTHERLAND, J. O Guia do Scrum, O Guia Definitivo para o Scrum: As Regras do Jogo. Nov. 2020. p 3. Adaptado.
Para cumprir seu objetivo, o Scrum se baseia em quatro eventos formais, contidos dentro de um evento de maior duração: a Sprint.
Tais eventos formais implementam os três pilares empíricos do Scrum, que são

    A) compromisso, abertura e adaptação

    B) respeito, coragem e foco

    C) respeito, inspeção e adaptação

    D) transparência, compromisso e respeito

    E) transparência, inspeção e adaptação

Julgue o item que se segue a respeito da prototipação relacionada ao desenvolvimento de software.


A prototipação pode ser considerada como uma atividade que reduz riscos de desenvolvimento relacionados aos requisitos de um software.

Julgue o item que se segue a respeito da prototipação relacionada ao desenvolvimento de software.


Entre as atividades de prototipação de software, está o desenvolvimento rápido de software para validar requisitos.

Acerca de elicitação e gerenciamento de requisitos, julgue o item a seguir.


O gerenciamento de requisitos trata do desenvolvimento de software por meio da metodologia ágil; isso permite o isolamento entre o desenvolvedor e o usuário, já que é comum ocorrer problema de mudanças de requisitos ao longo do curso do projeto devido ao interfaceamento do usuário com o desenvolvedor.

Acerca de elicitação e gerenciamento de requisitos, julgue o item a seguir.


Em um processo de desenvolvimento de software, a elicitação de requisitos serve para identificar os fatos que compõem os requisitos do sistema.

Para levantar os requisitos de um novo projeto, foram realizadas entrevistas individuais com as partes interessadas para determinar o verdadeiro problema a ser resolvido. Após determinar qual era o problema, não ficou claro qual seria a solução necessária, e tanto a equipe quanto as partes interessadas concordaram que seria importante utilizar uma técnica de criatividade adequada para desenvolver requisitos inovadores.
Foi escolhida a técnica conhecida como “Six Thinking Hats”, ou “Seis Chapéus do Pensamento”, ou, ainda, “Técnica dos Seis Chapéus”, que apresenta, entre outras vantagens, a possibilidade de

    A) identificação antecipada de riscos e de contramedidas que possam ser desenvolvidas.

    B) persuasão de partes interessadas, que podem estar muito convencidas de sua própria opinião.

    C) coleção de muitas ideias de forma colaborativa, em uma pequena quantidade de tempo.

    D) obtenção de informações operacionais que não podem ser expressadas facilmente.

    E) uso de analogias para facilitar o tratamento do problema sem o viés cognitivo trazido pelas opiniões pessoais sobre o futuro da organização.

No que tange à arquitetura e tecnologia de sistemas de informação, julgue o item seguinte.
Engenharia de software (ES) é um processo, expresso como o conjunto de todas as atividades relacionadas ao desenvolvimento, ao controle, à validação e à manutenção de um software operacional, abrangendo atividades técnicas e gerenciais.

Acerca de gerenciamento de projetos, julgue o item a seguir.


No gerenciamento ágil de projeto, o desenvolvimento orientado para teste de aceitação é uma descrição formal do comportamento de um produto de software, geralmente expressa como um exemplo ou cenário de uso.

Acerca de gerenciamento de projetos, julgue o item a seguir.


Os métodos ágeis de desenvolvimento de software têm duas unidades principais de entrega: lançamentos e iterações.

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