Questões sobre Linguagem

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Nas arquiteturas de sistemas de informação modernos, integrando acesso, transporte, processamento e armazenamento da informação, um importante papel cabe ao middleware, o assim denominado software subjacente às aplicações e que inclui funções de comunicação, controles operacionais, elementos de gerência e de segurança, suporte à programação e à operação dos sistemas distribuídos etc., elementos fundamentais às arquiteturas modernas de sistemas do tipo cliente-servidor, com duas ou três camadas, e sistemas distribuídos de uma maneira geral. Acerca dos diversos elementos de middleware e dessas possíveis arquiteturas, julgue os seguintes itens.

Os objetos distribuídos, associados com a tecnologia CORBA, caracterizam-se por exigir homogeneidade da linguagem de programação utilizada no desenvolvimento desses objetos.

  • C. Certo
  • E. Errado

Muitas das principais linguagens de programação da atualidade são linguagens cujas regras sintáticas e semânticas incluem regras explícitas para o emprego de tipos de dados elementares e estruturas compostas e derivadas. Acerca da utilização de tipos de dados e estruturas nas linguagens de programação freqüentemente usadas na atualidade, julgue os seguintes itens.

Em Java 2TM e em ANSI/ISO C++, a conversão (casting) entre tipos elementares para representação de variáveis numéricas é geralmente automática, mas deve ser anotada explicitamente sempre que existir a possibilidade de redução de precisão.

  • C. Certo
  • E. Errado

Muitas das principais linguagens de programação da atualidade são linguagens cujas regras sintáticas e semânticas incluem regras explícitas para o emprego de tipos de dados elementares e estruturas compostas e derivadas. Acerca da utilização de tipos de dados e estruturas nas linguagens de programação freqüentemente usadas na atualidade, julgue os seguintes itens.

A palavra-chave class é usada para definir tipos derivados em Java e em C++, duas linguagens orientadas a objetos. De fato, tais tipos constituem as principais estruturas dos programas orientados a objetos, escritos nessas linguagens.

  • C. Certo
  • E. Errado

Muitas das principais linguagens de programação da atualidade são linguagens cujas regras sintáticas e semânticas incluem regras explícitas para o emprego de tipos de dados elementares e estruturas compostas e derivadas. Acerca da utilização de tipos de dados e estruturas nas linguagens de programação freqüentemente usadas na atualidade, julgue os seguintes itens.

Não existem ponteiros em Java, tipos encontrados freqüentemente em programas C/C++, mas tipos equivalentes a ponteiros são construídos pela utilização de referências em Java.

  • C. Certo
  • E. Errado

Muitas das principais linguagens de programação da atualidade são linguagens cujas regras sintáticas e semânticas incluem regras explícitas para o emprego de tipos de dados elementares e estruturas compostas e derivadas. Acerca da utilização de tipos de dados e estruturas nas linguagens de programação freqüentemente usadas na atualidade, julgue os seguintes itens.

Em C++, o casting de qualquer tipo de ponteiro para void* é permitido. Entretanto, esse recurso está cada vez mais em desuso, após a introdução do suporte a Run Time Type Information em C++.

  • C. Certo
  • E. Errado

Muitas das principais linguagens de programação da atualidade são linguagens cujas regras sintáticas e semânticas incluem regras explícitas para o emprego de tipos de dados elementares e estruturas compostas e derivadas. Acerca da utilização de tipos de dados e estruturas nas linguagens de programação freqüentemente usadas na atualidade, julgue os seguintes itens.

Ponteiros para funções são recursos da linguagem C/C++ que permitem endereçar trechos de código executável.

  • C. Certo
  • E. Errado

A construção e a utilização de códigos-fonte de programas de computador possuem características diferentes em função do tipo de linguagem. Assim, o uso de cada linguagem está ligado ao emprego de ferramentas específicas para a interpretação e a execução do código-fonte. Acerca da maneira como os códigosfonte das principais linguagens de programação são utilizados para a geração de programas de computador e acerca das ferramentas disponíveis para essa finalidade, julgue os itens abaixo.

Compiladores para linguagens C, C++, Pascal e Java não geram código executável.

  • C. Certo
  • E. Errado

A construção e a utilização de códigos-fonte de programas de computador possuem características diferentes em função do tipo de linguagem. Assim, o uso de cada linguagem está ligado ao emprego de ferramentas específicas para a interpretação e a execução do código-fonte. Acerca da maneira como os códigosfonte das principais linguagens de programação são utilizados para a geração de programas de computador e acerca das ferramentas disponíveis para essa finalidade, julgue os itens abaixo.

Montadores são compiladores para linguagens de baixo nível, mas, ao contrário destes, geram códigos que podem ser carregados diretamente em memória e executados.

  • C. Certo
  • E. Errado

A construção e a utilização de códigos-fonte de programas de computador possuem características diferentes em função do tipo de linguagem. Assim, o uso de cada linguagem está ligado ao emprego de ferramentas específicas para a interpretação e a execução do código-fonte. Acerca da maneira como os códigosfonte das principais linguagens de programação são utilizados para a geração de programas de computador e acerca das ferramentas disponíveis para essa finalidade, julgue os itens abaixo.

Interpretadores de comandos são máquinas virtuais que geram código executável diretamente a partir do código-fonte, como é o caso de interpretadores PERL e Java.

  • C. Certo
  • E. Errado

Pode-se afirmar que os métodos orientados a objetos

  • A.

    tratam funções e dados de maneira integrada.

  • B.

    separam os dados e as funções, conforme o objeto de análise.

  • C.

    separam comportamento e informação, dependendo da função a ser implementada.

  • D.

    consideram apenas os objetos; funções e dados não são aspetos relevantes.

  • E.

    baseiam-se no fato de que é importante conhecer a estrutura interna de um objeto para utilizá-lo.

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