Questões de Ciência da Computação

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Os diagramas UML podem ser divididos em dois grandes grupos, Diagramas Estruturais e Diagramas Comportamentais. Analise a lista de diagramas abaixo:

I. Componentes.

II. Comunicação.

III. Implantação.

IV. Caso de Uso.

V. Classes.

VI. Estados.

São Diagramas Comportamentais APENAS os descritos em

  • A.

    III, IV e V.

  • B.

    I, IV e V.

  • C.

    II, V e VI.

  • D.

    I, II e V.

  • E.

    II, IV e VI.

Um diagrama da UML mostra um processo de negócio ou um processo de software como um fluxo de trabalho por meio de uma série de ações. Pessoas, computadores ou componentes de software podem executar essas ações. Seu uso pode descrever os processos de vários tipos, como:

I. Um processo de negócios ou um fluxo de trabalho entre usuários e o seu sistema.

II. As etapas executadas em um caso de uso.

III. Um protocolo de software, ou seja, as sequências permitidas de interações entre os componentes. IV. Um algoritmo de software.

Este diagrama é chamado de Diagrama de

  • A.

    Interação.

  • B.

    Sequência.

  • C.

    Estado.

  • D.

    Comportamento.

  • E.

    Atividades.

A especificação UML 2.5 define dois tipos principais de diagramas UML: structure diagrams e behavior diagrams. Behavior diagrams mostram o comportamento dinâmico dos objetos em um sistema, que pode ser descrito como uma série de mudanças no sistema no decorrer do tempo. São exemplos de Behavior diagrams os diagramas de

  • A.

    Comunicação, Fluxo de Informação e Objeto.

  • B.

    Comunicação, Deployment e Máquina de Estado.

  • C.

    Temporização, Componente e Atividade.

  • D.

    Sequência, Caso de Uso e Atividade.

  • E.

    Classe, Atividade e Sequência.

Julgue os itens a seguir, relativos a análise e projeto de software.

UML (unified modeling language) é uma metodologia de desenvolvimento focada na análise orientada a objetos que buscam especificar, construir e documentar artefatos de um sistema de software.

  • C. Certo
  • E. Errado

  • A.

    estado.

  • B.

    interface.

  • C.

    acoplamento.

  • D.

    discriminador.

  • E.

    compartimento.

Considerando o diagrama de sequência da UML 2.0, os símbolos utilizados para representar mensagem perdida e mensagem localizada são, correta e respectivamente,

  • A.

  • B.

  • C.

  • D.

  • E.

Julgue os itens seguintes, a respeito de BMP e UML.

Para que seja feita a modelagem da interação de objetos, a UML disponibiliza o diagrama de colaboração. A interação modelada por esse diagrama não se propõe a representar fluxo de dados.

  • C. Certo
  • E. Errado

Com relação às linguagens de modelagem de sistemas, julgue os itens a seguir.

A UML 2.0 é uma linguagem utilizada para especificar, construir, documentar e visualizar a fase de modelagem de sistemas. A modelagem auxilia na eliminação de erros do sistema ainda na fase de projeto, sendo muito importante para sistemas de tempo real como softwares embarcados, os quais possuem hardware dedicado e podem adotar linguagens procedurais embarcadas (PL/Pgsql, PL/SQL, PL/Lua).

  • C. Certo
  • E. Errado

A UML consiste em um conjunto de elementos gráficos que formam diagramas, esses diagramas têm o objetivo de apresentar múltiplas visões de um sistema. Na UML, há um diagrama utilizado para documentar os passos de um processo em um intervalo de tempo (troca de mensagens). Pode mostrar a arquitetura de um sistema, padrões implementados, processos complexos, etc. Assinale a alternativa que descreve esse diagrama.

  • A.

    Diagrama de Componentes.

  • B.

    Diagrama de Colaboração.

  • C.

    Diagrama de Sequência.

  • D.

    Diagrama de Classe.

  • E.

    Diagrama de Implantação.

No que diz respeito à análise e ao projeto orientados a objetos, julgue os itens que se seguem.

Em UML a extensão Business Worker (classe dos trabalhadores no negócio) para modelagem representa os papéis externos do negócio.

  • C. Certo
  • E. Errado
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