Questões de Ciência da Computação do ano 2005

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Considere as seguintes afirmativas sobre o conceito de Frameworks, como utilizado na Programação Orientada a Objetos:

I - Um framework é um conjunto de classes que representa um design abstrato para soluções em uma família de aplicações.

II - A inversão de controle ou reuso ativo é um pontos inovadores introduzido pelos frameworks.

III - Os frameworks do tipo black box baseiam seu mecanismo de extensão através da composição de objetos.

 É/são correta(s) somente a(s) afirmativa(s):

  • A.

    I

  • B.

    II

  • C.

    III

  • D.

    I e II

  • E.

    I, II e III

As propriedades dos algoritmos e estruturas de dados mais comumente utilizados pela comunidade de desenvolvimento de software vêm sendo largamente analisadas e divulgadas. Acerca desses algoritmos e estruturas fundamentais da programação, julgue os itens seguintes.

Na orientação a objetos, a herança é uma das funcionalidades que facilitam o reúso de software.

  • C. Certo
  • E. Errado

Na programação orientada a objetos, o encapsulamento

  • A.

    é a base de toda a abordagem dessa metodologia de programação e diz-se que um dado está encapsulado quando envolvido por código de forma que só é visível na rotina onde foi criado; o mesmo acontece com uma rotina, que sendo encapsulada, suas operações internas são invisíveis às outras rotinas.

  • B. pode ser entendido como sendo um conjunto de instâncias criadas a partir de um outro conjunto de instâncias com características semelhantes.
  • C. é definido como sendo uma técnica que permite a um código possuir "vários comportamentos" ou produzir "vários comportamentos".
  • D.

    possibilita a criação de uma nova classe de modo que essa classe (denominada subclasse, classe-filha ou classe derivada) herda todas as características da classe-mãe (denominada superclasse, classe base ou classe primitiva); podendo, ainda, a classe-filha possuir propriedades e métodos próprios.

  • E. é considerado como a habilidade de modelar características do mundo real do problema que o programador esteja tentando resolver.

Classes e objetos são dois conceitos-chave da programação orientada a objetos. Com relação a estes conceitos, é correto afirmar que

  • A. se pode definir uma classe como um pacote de software, de modo que, com a herança, um objeto define comportamento e forma-padrão para a construção de uma nova classe abstrata.
  • B. uma classe é uma descrição de um ou mais objetos por meio de um conjunto uniforme de atributos e serviços. Além disso, pode conter uma descrição de como criar novos objetos na classe.
  • C. uma classe é uma abstração de alguma coisa no domínio de um problema ou na sua implementação, refletindo a capacidade de um sistema para manter informações sobre ela, interagir com ela ou ambos.
  • D. um objeto é um protótipo que define os atributos e métodos comuns a todas as classes de um certo tipo.
  • E. o polimorfismo caracteriza-se pela possibilidade de objetos distintos possuírem métodos com nomes idênticos, mas com implementações distintas.

Acerca de conceitos de orientação a objetos na linguagem Java, julgue os itens subseqüentes.

A palavra chave static pode ser usada em Java para definir atributos de classe, existindo assim uma cópia do atributo de classe durante todo o processamento, independentemente do número de instâncias criadas. Uma utilização freqüente da palavra static é na definição de constantes.

  • C. Certo
  • E. Errado

Acerca de conceitos de orientação a objetos na linguagem Java, julgue os itens subseqüentes.

As chamadas de método em Java podem ser polimórficas. Um mesmo nome de método pode ser usado, em momentos diferentes para invocar diferentes métodos, dependendo do tipo e número de parâmetros utilizados para fazer essa chamada, podendo assim assumir diferentes formas durante a execução de um programa.

  • C. Certo
  • E. Errado

Acerca de conceitos de orientação a objetos na linguagem Java, julgue os itens subseqüentes.

As classes abstratas com métodos abstratos não forçam as subclasses a sobrescreverem e implementarem os métodos declarados como abstratos. Se uma classe não fornecer uma implementação para um método abstrato herdado, o próprio Java cria uma subclasse concreta, com implementação default de todos os métodos herdados.

  • C. Certo
  • E. Errado

Acerca de conceitos de orientação a objetos na linguagem Java, julgue os itens subseqüentes.

Nos construtores das interfaces, somente é permitido o uso de atributos do tipo public, static e final. Além disso, todos os métodos devem ser abstratos. Uma classe pode herdar de uma interface por meio do uso da instrução implements.

  • C. Certo
  • E. Errado

Acerca de conceitos de orientação a objetos na linguagem Java, julgue os itens subseqüentes.

Se o construtor da subclasse não chamar explicitamente um construtor da superclasse, então a superclasse usa seu construtor default, isto é, sem argumentos. Se a superclasse não tiver construtor default e o construtor da subclasse não chamar explicitamente nenhum construtor, o próprio Java se encarrega de gerar, em tempo de execução, um construtor default da superclasse.

  • C. Certo
  • E. Errado

A área de desenvolvimento de sistemas é bastante profícua no que se refere a metodologias, técnicas e ferramentas de apoio que objetivam responder à necessidade de atender a requisitos técnicos e obter um nível de qualidade determinado, sob determinadas restrições de esforço e custo. A respeito do desenvolvimento de aplicações e de bancos de dados, julgue os itens a seguir.

Na programação orientada a objetos, o polimorfismo é a capacidade de um objeto de apresentar várias visões diferentes de suas estruturas de dados internas.

  • C. Certo
  • E. Errado
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