Lista completa de Questões de Ciência da Computação do ano 2010 para resolução totalmente grátis. Selecione os assuntos no filtro de questões e comece a resolver exercícios.
Ciência da Computação - Engenharia de Software - Instituto Americano de desenvolvimento (IADES) - 2010
O modelo espiral para a Engenharia de Software foi desenvolvido acrescentando-se novos elementos as melhores características de outros modelos. Segundo o modelo espiral, a determinação dos objetivos, alternativas e restrições está relacionada à atividade de
análise de risco.
planejamento.
engenharia.
avaliação feita pelo cliente.
Ciência da Computação - Engenharia de Software - Instituto Americano de desenvolvimento (IADES) - 2010
Sobre a Linguagem de Modelagem Unificada (Unified Modeling Language - UML), pode-se afirmar que
o uso da UML se restringe a sistemas de tecnologia da informação com linguagens orientadas a objetos.
Um dos principais diagramas utilizado na UML é o de fluxo de dados (DFD).
No diagrama de caso de uso, é comum a utilização de atores para representar entidades do mundo real e suas respectivas ações.
Entre os vários diagramas da UML, o menos funcional, porque não se integra com os sistemas de gerência, é o diagrama de sequência.
Uma empresa deseja desenvolver internamente um sistema de controle de visitantes. Foi solicitada uma funcionalidade em que, dado um CPF, sejam retornados, em uma tela, os seguintes dados:
- nome completo;
- data de nascimento;
- período da última visita;
- quantidade de visitas.
De acordo com a Análise de Pontos de Função, quantas funções transacionais devem ser contabilizadas para essa tela?
0
1
2
3
4
Duas classes estabelecem uma relação todo/parte entre si, em que a parte pode existir sem o todo. Que símbolo deve ser utilizado em um diagrama de classes UML para expressar esse tipo de relacionamento?
Ciência da Computação - Engenharia de Software - Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE) - 2010
Com relação à engenharia de software, julgue os itens a seguir.
Um modelo de processo de software consiste em uma representação complexa de um processo de software, apresentada a partir de uma perspectiva genérica.
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Com relação à engenharia de software, julgue os itens a seguir.
Entre os desafios enfrentados pela engenharia de software estão lidar com sistemas legados, atender à crescente diversidade e atender às exigências quanto a prazos de entrega reduzidos.
Ciência da Computação - Engenharia de Software - Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE) - 2010
Acerca do RUP (rational unified process), julgue os próximos itens.
Uma falha comum em projetos de sistemas computacionais é não assegurar a qualidade do software. Normalmente, essa questão é discutida após o término dos projetos, ou a qualidade fica sob a responsabilidade de equipe diferente da equipe de desenvolvimento. O RUP, proposto pela IBM, é um processo que provê uma solução disciplinada sobre como assinalar tarefas e responsabilidades dentro de uma organização de desenvolvimento de software, porém, não auxilia no controle do planejamento e verificação da qualidade.
Ciência da Computação - Engenharia de Software - Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE) - 2010
Acerca de mudança de software, julgue o item abaixo.
Das várias estratégias de mudança de software, realizar alterações significativas na arquitetura do sistema de software diz respeito a reengenharia de software.
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A respeito de UML (unified modeling language), julgue os itens 59 e 60.
O propósito maior de um caso de uso é fornecer uma descrição do comportamento do sistema. Assim, em um processo de desenvolvimento orientado a objetos, os objetivos de um caso de uso são: definir escopo, detalhar os processos e cálculos do sistema, organizar e dividir o trabalho, estimar o tamanho do projeto e direcionar os testes.
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A respeito de UML (unified modeling language), julgue os itens 59 e 60.
Considerando o caso de uso e ator a seguir, é correto afirmar que, na narrativa do caso de uso, não é necessário se preocupar em como o sistema obteve ou calculou os dados, e que o desenvolvedor deve limitar-se a escrever o que o sistema responde e não como ele obtém a resposta. caso de uso: consultar preço ator: vendedor
1. O ator inicia o caso de uso selecionando consultar preço;
2. O sistema oferece a interface para consulta de preços;
3. O ator seleciona um grupo de produtos;
4. O sistema lista os subgrupos do grupo selecionado;
5. O ator seleciona um subgrupo de produtos;
6. O sistema apresenta os produtos do subgrupo selecionado;
7. O ator seleciona os produtos;
8. O sistema calcula os preços.
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