Lista completa de Questões de Ciência da Computação do ano 2013 para resolução totalmente grátis. Selecione os assuntos no filtro de questões e comece a resolver exercícios.
Ciência da Computação - Engenharia de Software - Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE) - 2013
Julgue os próximos itens, a respeito de engenharia de software.
Segundo a Norma ISO/IEC 14598-3, o processo de avaliação de um software deve ser repetível, reproduzível, imparcial e objetivo.
Ciência da Computação - Engenharia de Software - Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE) - 2013
Julgue os próximos itens, a respeito de engenharia de software.
No processo de definição de requisitos, a elicitação é a atividade responsável pela verificação de viabilidade, custo, tempo, prioridades, reúso, completude, corretude, variabilidade e evolução do projeto.
Ciência da Computação - Engenharia de Software - Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE) - 2013
Julgue os próximos itens, a respeito de engenharia de software.
Os sistemas de controle de versões permitem que os artefatos sejam obtidos do repositório por meio da operação conhecida como check-in.
Ciência da Computação - Engenharia de Software - Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE) - 2013
No que se refere aos padrões de criação, estruturais, comportamentais e GRASP, julgue os itens a seguir.
O padrão de desenvolvimento comportamental denominado Iterator permite percorrer uma lista de objetos sem expor sua representação interna.
Ciência da Computação - Engenharia de Software - Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE) - 2013
No que se refere aos padrões de criação, estruturais, comportamentais e GRASP, julgue os itens a seguir.
O padrão de projeto de software que limita o número máximo de instâncias de uma classe a somente uma instância é denominado Singleton.
Ciência da Computação - Engenharia de Software - Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE) - 2013
No que se refere aos padrões de criação, estruturais, comportamentais e GRASP, julgue os itens a seguir.
O padrão de criação Prototype define um sistema sem funcionalidades inteligentes (acesso a banco de dados, por exemplo), podendo conter apenas funcionalidades gráficas. Além disso, é utilizado para fins de ilustração e melhor entendimento.
Sobre as boas práticas utilizadas nas revisões técnicas formais de software, analise as afirmativas a seguir.
I. O objetivo da reunião é resolver os problemas detectados pelos revisores.
II. A duração da reunião de revisão deve ser sempre inferior a duas horas.
III. O autor do material a ser revisado sempre assume o papel de líder da reunião.
Assinale:
se somente a afirmativa I estiver correta.
se somente a afirmativa II estiver correta.
se somente a afirmativa III estiver correta.
se somente as afirmativas I e II estiverem corretas.
se todas as afirmativas estiverem corretas.
O texto a seguir descreve uma das fases do Processo Unificado, segundo Sommerville.
Os objetivos desta fase são: um entendimento do domínio do problema, estabelecer um framework de arquitetura para o sistema, desenvolver o plano do projeto e identificar os riscos principais do projeto. A fase descrita neste texto é denominada detransição.
planejamento.
modelagem.
concepção.
elaboração.
Para Sommerville, a elicitação e a análise de requisitos podem envolver várias pessoas de uma organização. Essas pessoas são denominadas stakeholders ‐ todos os indivíduos ou grupos afetados pelo sistema direta ou indiretamente.
Com relação à elicitação e à compreensão dos requisitos dos stakeholders, analise as afirmativas a seguir.
I. Os stakeholders são os conhecedores do negócio e, por terem a verdadeira noção do custo do requisito, tornam‐se exigentes na articulação do que desejam.
II. Fatores políticos podem influenciar os requisitos do sistema. Por exemplo, os gerentes podem solicitar requisitos específicos do sistema que aumentarão sua influência na organização.
III. Diferentes stakeholders possuem diferentes requisitos, expressos de diferentes formas. Os engenheiros de requisitos precisam considerar todas as fontes potenciais de requisitos e descobrir pontos em comum e conflitos.
Assinale
se as afirmativas I e II estiverem corretas
se as afirmativas I e III estiverem corretas
se as afirmativas II e III estiverem corretas
se somente a afirmativa I estiver correta
se todas as afirmativas estiverem corretas
Em Scrum, pode‐se utilizar diversas técnicas para estimar o que será feito durante o projeto ou na próxima Sprint.
A respeito da estimativa chamada de Story Points, analise as afirmativas a seguir.
I. A estimativa de uma User Story com Story Points pode ser feita através da dinâmica chamada de Planning Poker.
II. As estimativas usando Story Points são feitas por especialistas em estimativas e, em seguida, validadas por todo o time.
III. A escala (1, 2, 3, 5, 8, 13, 20, 40, 100), usada para definir os Story Points, é inspirada na sequência de Fibonnacci.
Assinale:
se somente a afirmativa III estiver correta.
se somente as afirmativas I e III estiverem corretas
se somente as afirmativas II, III estiverem corretas
se somente as afirmativas I e II estiverem corretas
se todas as afirmativas estiverem corretas
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