Questões de Ciência da Computação do ano 2014

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Segundo o Guia PMBoK, o gerenciamento de projetos é realizado através da aplicação e integração apropriada de processos agrupados logicamente em cinco grupos: Iniciação, P lanejamento, Execução, Monitoramento e controle e Encerramento. No momento da Iniciação de um projeto, apenas as áreas de integração e comunicação terão atividades relacionadas. A alter nativa que apresenta corretamente estas atividades é:

  • A.
  • B.
  • C.
  • D.
  • E.

Segundo o Guia PMBoK, a área Gerenciamento do Escopo do Projeto descreve os processos relativos à garantia de que o projeto inclua todo o trabalho necessário, e apenas o trabalho necessário, para que seja terminado com sucesso. Dentre os processos descritos nesta área está:

  • A. Definir atividades.
  • B. Estimar custos.
  • C. Desenvolver o cronograma.
  • D. Criar a EAP.
  • E. Distribuir informações.

No PMBoK, o processo Coletar Requisitos, da área Gerenciamento do Escopo do Projeto, faz parte do grupo de processos de

  • A. Iniciação.
  • B. Planejamento.
  • C. Execução.
  • D. Controle.
  • E. Monitoramento.

Uma GUI (Graphical User Interface) deve ser amigável e facilitar a interação da aplicação com o usuário. Para ser amigável, uma GUI deve possuir as características listadas abaixo, EXCETO:

  • A. Sempre permitir que o usuário desfaça uma ação, finalize ou cancele um comando fornecendo uma maneira clara de como ele pode fazer isso. Se uma ação não puder ser desfeita, a GUI deve fornecer uma caixa de diálogo com esta notificação.
  • B. Oferecer diversas maneiras de executar uma tarefa de forma a atender usuários com diferentes níveis de habilidade. Por exemplo, permitir que uma mesma ação possa ser realizada usando teclas do mouse, opções de menu, comandos de voz ou teclas de atalho.
  • C. Ser organizada de forma a prover todos os objetos, funções e informações que o usuário possa necessitar, bem como, opções muito avançadas para atender a usuários melhor capacitados. Deve-se eliminar o espaço extra das imagens para salvar espaço da tela.
  • D. Prover maneiras de evitar que o usuário cometa erros. Os projetistas de GUI podem antecipar e desabilitar ações que pos sam levar a erros, bem como oferecer dicas, lembretes, listas de opções e outras formas de ajuda ao usuário.
  • E. Tornar representações visuais, como ícones e suas formas de controle, intuitivas para o usuário. Sempre que for adequado, uma GUI deve usar representações e ações diretas semelhantes às do mundo real. Isso provê uma maior familiaridade e torna o aprendizado mais intuitivo.

Considere os eventos marcantes que mostram a evolução das GUIs (Graphical User Interfaces): I. A Apple também continuou inovando e lançou a interface Aqua, para o novo sistema operacional da empresa, o Mac OS X. Além da aparência nova, uma das principais novidades da Aqua era o fato de que as janelas podiam ser redesenhadas rapidamente, de maneira imperceptível aos olhos, quando movidas ou redimensionadas. II. A Apple apresenta o computador pessoal Lisa. A equipe de desenvolvedores trabalhou em uma interface baseada em ícones, em que cada um deles indicava um documento ou uma aplicação. Além disso, a equipe criou a primeira barra de menu desdobrável (pull-down), que hospedava todos os menus logo nas primeiras linhas da tela. III. A NeXTstep introduz uma aparência 3D aos componentes da interface, além de ser a primeira a usar o botão em forma de “X” para fechar janelas. Na mesma época, surge a 1a versão gráfica do OS/2, projeto colaborativo entre Microsoft e IBM para desenvolver um sistema que pudesse substituir o MS-DOS. A interface da versão 1.1 era muito similar à do Windows 2.0. IV. A Microsoft, que já havia anunciado a 1a versão gráfica do Windows, apresenta uma mudança importante na sua interface gráfica: cada janela tinha a sua própria barra de menus, diferentemente do Lisa e dos Macintosh, que tinham uma barra única no topo da área de trabalho. V. Com o lançamento do Windows Vista, a Microsoft estreia o Aero, responsável pelos efeitos visuais de sombra e transparência da área de trabalho. Com o Windows 7, a interface foi aprimorada, ganhando suporte a telas touchscreen e multitouch. O Windows 7 também ganhou efeitos 3D, semelhantes aos proporcionados pelo Compiz, no Linux. VI. O Windows ganhou muita popularidade com as versões 3.0 e 3.1. Apesar de ainda não ter alguns recursos simples, que já estavam implementados no Macintosh, foram vendidas milhões de cópias. Mais tarde, com a chegada do Windows 95, a empresa consolidou-se como a líder do mercado. A ordem cronológica dos eventos está corretamente apresentada em:

  • A. IV - II - V - I - VI - III
  • B. III - V - II - VI - I - IV
  • C. II - IV - III - VI - I - V
  • D. II - VI - IV - I - III - V
  • E. VI - III - I - II - V - IV

Analise as afirmativas sobre métodos de implementação de linguagens de programação: I. No processo de interpretação, a instrução é traduzida e executada no momento da execução do programa. Uma vantagem é que apenas partes do programa podem ser executados, mas há desvantagens: o processo é mais lento em relação ao processo de compilação e pode haver maior consumo de memória. II. O processo híbrido combina a execução eficiente e a portabilidade de programas. A base é a existência de um código intermediário, mais fácil de ser interpretado e não específico de uma plataforma computacional. O método é dividido em duas etapas: compilação para um código intermediário e interpretação desse código. Um exemplo é o Java e a JVM. III. O processo de compilação efetua a tradução integral do código fonte para o código de máquina. A execução é mais rápida porque não é necessário fazer nenhuma tradução intermediária. Para que o programa seja executado é necessário apenas o código executável. A vantagem é a total portabilidade do código executável, que pode ser executado em qualquer sistema operacional. Está correto o que se afirma APENAS em

  • A. I.
  • B. I e III.
  • C. II.
  • D. II e III.
  • E. I e II.

  • A. Fortran; ASP; LISP.
  • B. C; JavaSE; JavaEE.
  • C. Pascal; Delphi; Haskell.
  • D. C; Java; Objective-C.
  • E. Fortran; Java; iOS.

Considere as seguintes assertivas sobre a especificação de requisitos:

I. A especificação de requisitos é o processo de escrever os requisitos de usuário e de sistemas em um documento de requisitos.

II. No documento em que são especificados os requisitos, devem ser detalhados os aspectos tecnológicos da arquitetura e as restrições do projeto.

III. Os requisitos podem ser especificados de diversas formas, como, por exemplo, por meio de escrita em linguagem natural ou através do preenchimento de um formulário padrão, do tipo template.

Quais estão corretas?

  • A. Apenas I.
  • B. Apenas II.
  • C. Apenas I e II.
  • D. Apenas I e III.
  • E. I, II e III.

As tabelas "Animal" e "Cliente", mostradas, respectivamente, nas Figuras 5(b) e 5(c), foram criadas e populadas em um banco de dados relacional, respeitando-se rigorosamente a modelagem de dados, mostrada na Figura 5(a). Nesse caso, pode-se afirmar que é possível inserir na tabela:

I. "Cliente" (Figura 5(c)), um novo registro com o seguinte conteúdo:

• Coluna "Codigo": 2

• Coluna "Nome": MARIA

• Coluna "Telefone": 5555

• Coluna "Endereco": RUA DA PAZ, 100

II. "Animal", um novo registro com o seguinte conteúdo:

• Coluna "Matricula": 1

• Coluna "Dono": nullo (sem conteúdo)

• Coluna "Nome": DOG

• Coluna "Sexo": M

• Coluna "Data_Nascimento": 28/5/2013

III. "Animal", um novo registro com o seguinte conteúdo:

• Coluna "Matricula": 2

• Coluna "Dono": 3

• Coluna "Nome": AMIGO

• Coluna "Sexo": M

• Coluna "Data_Nascimento": 10/1/2011 Quais estão corretas?

  • A. Apenas I.
  • B. Apenas III.
  • C. Apenas I e II.
  • D. Apenas II e III.
  • E. I, II e III.
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