Questões sobre Arquitetura de Computadores

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O processador de um computador executa uma série de instruções de máquina que o instruem o que fazer. Sobre os processadores e seu funcionamento é INCORRETO afirmar que

  • A.

    utilizando a ULA (Unidade Lógico-Aritmética), o processador pode executar operações matemáticas como adição, subtração, multiplicação e divisão e pode executar operações sofisticadas com números grandes em ponto flutuante.

  • B.

    um processador pode mover dados de um endereço de memória para outro, pode tomar decisões e desviar para um outro conjunto de instruções baseado nestas decisões.

  • C.

    o barramento de endereços envia e recebe dados da memória e o barramento de dados envia um endereço para a memória; estes barramentos possuem o mesmo número de bits.

  • D.

    uma linha RD (ReaD/Leitura) e WR (WRite/Escrita) diz à memória se ela deve gravar ou ler o conteúdo da posição de memória endereçada.

  • E.

    um sinal de clock fornece uma sequência de pulsos de relógio para o processador; um sinal de reset reinicia o contador do programa para zero (ou outro valor) e recomeça a execução do programa.

A Unidade Central de Processamento de um computador típico é constituída pela Unidade Lógica Aritmética (ULA) e pela Unidade de Controle (UC). Uma das atividades realizadas pela UC é

  • A.

    a execução de instruções em ponto-flutuante.

  • B.

    a execução de todos os tipos de instruções.

  • C.

    a decodificação de instruções.

  • D.

    o armazenamento de instruções em disco.

  • E.

    o gerenciamento da memória dinâmica.

  • A.

    eSATA e firewire.

  • B.

    DVI e HDMI.

  • C.

    S/PDIF coaxial e óptico.

  • D.

    HDMI e DVI.

  • E.

    firewire e eSATA.

Considere: I. Contemplam componentes como controladores e coprocessadores. Têm um conjunto de instruções (de propósito geral ou especializado) operando sobre instruções e dados. II. Incluem dois subsistemas: principal e secundário. O custo associado está diretamente relacionado à sua capacidade de armazenamento e à sua velocidade de operação. III. São conversores de representação física de dados. Em geral, são lentos quando comparados com o processador. Os itens de I a III se referem, respectivamente, a

  • A. Unidade Lógica, CPU e Modems.
  • B. Unidade Aritmética, Cache e Monitores.
  • C. CPU, Unidade Lógica e Modems.
  • D. Processadores, Memória e Dispositivos de Entrada e Saída.
  • E. Dispositivos de Entrada e Saída, Unidade Aritmética e Coprocessadores.

Levando em consideração que cada controlador de dispositivos de entrada e saída é diferente, diferentes programas são necessários para seu gerenciamento. Comumente, cada fabricante de controlador disponibiliza uma biblioteca específica para cada sistema operacional ou em alguns casos, para diferentes versões destes sistemas. Este programa, que se comunica com um controlador, emitindo ou recebendo informações deste controlador é denominado

  • A. protocolo de acesso.
  • B. driver de dispositivo.
  • C. firmware.
  • D. BIOS.
  • E. barramento de comunicação.

Acerca de RAID, julgue os itens a seguir.

Um arranjo do tipo RAID 10, comparado a discos sem nenhum arranjo, tem melhor desempenho no armazenamento das informações e na redundância dos dados.

  • C. Certo
  • E. Errado

Acerca de RAID, julgue os itens a seguir.

É possível implementar um arranjo do tipo RAID 6 usando três discos rígidos com a mesma capacidade de armazenamento.

  • C. Certo
  • E. Errado

A respeito de processamento de dados, julgue os itens a seguir. No sistema decimal, o número 253 apresenta três ordens e uma classe; no sistema binário, esse número corresponde a 11111101.

  • C. Certo
  • E. Errado

Acerca de RAID e switches de rede, julgue os itens a seguir.

Para aumentar a disponibilidade dos dados com redundância de discos e escalabilidade, pode-se utilizar o RAID tipo 5.

  • C. Certo
  • E. Errado

Julgue os itens que se seguem, acerca de arquitetura de computadores. A interrupção e a exceção são mecanismos que proporcionam a execução de tarefas concorrentes em sistemas multiprogramáveis.

  • C. Certo
  • E. Errado
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