Questões sobre Engenharia de Software

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Acerca de paradigma orientado a objeto e de desenvolvimento e manutenção de projeto, julgue os seguintes itens.

Durante o projeto de um componente, as classes que o compõem são elaboradas para incluir todos os atributos e todas as operações relevantes à sua implementação. As interfaces que habilitam a comunicação e a colaboração interclasses não necessitam ser definidas no projeto do componente.

  • C. Certo
  • E. Errado

Acerca de paradigma orientado a objeto e de desenvolvimento e manutenção de projeto, julgue os seguintes itens.

Em projetos orientados a objeto, o acoplamento não pode ser utilizado como métrica, embora seja uma característica mensurável, em que as conexões físicas entre os elementos do projeto representam o acoplamento dentro de um sistema.

  • C. Certo
  • E. Errado

Julgue os itens seguintes, a respeito de interface gráfica, ergonomia e usabilidade.

A usabilidade de sistemas pode ser definida como as características que permitem que o usuário alcance seus objetivos e satisfaça suas necessidades dentro de um contexto de utilização determinado. Desempenho e satisfação do usuário são especificados e medidos a partir do grau de realização de objetivos perseguidos na interação (eficiência) pelos recursos alocados para alcançar esses objetivos (eficácia) e pelo grau de aceitação do produto pelo usuário (satisfação).

  • C. Certo
  • E. Errado

Julgue os itens seguintes, a respeito de interface gráfica, ergonomia e usabilidade.

Usabilidade pode ser dividida nas seguintes metas: ser eficaz no uso (eficácia); ser eficiente no uso (eficiência); ser segura no uso (segurança); ser de boa utilidade (utilidade); ser fácil de aprender (learnability); e ser fácil de lembrar como se usa (memorability).

  • C. Certo
  • E. Errado

Um Analista de Sistemas precisa fazer uma manutenção em determinado sistema de informação. Ao vasculhar a documentação desse sistema, encontrou a figura a seguir.

Essa figura ilustra um exemplo de que diagrama UML?

  • A. Casos de uso.
  • B. Atividades.
  • C. Classes.
  • D. Estado
  • E. Contexto.

Julgue os itens seguintes, a respeito de interface gráfica, ergonomia e usabilidade.

O teste de usabilidade é uma técnica formal que pode envolver usuários designados para desenvolver tarefas típicas e críticas. Há coleta de dados e posterior análise. O teste de usabilidade caracteriza-se por utilizar diferentes técnicas, que são voltadas, em sua maioria, para a avaliação da ergonomia dos sistemas interativos. Entre essas técnicas, estão a inspeção baseada em padrões, guias de estilos ou guias de recomendações; e a avaliação heurística.

  • C. Certo
  • E. Errado

Julgue os itens seguintes, a respeito de interface gráfica, ergonomia e usabilidade.

Um problema de usabilidade é identificado quando um aspecto da interface está em desacordo com as características dos usuários e da maneira pela qual ele realiza sua tarefa. Um problema de ergonomia é observado em determinadas circunstâncias, quando uma característica do sistema interativo ocasiona a perda de tempo, compromete a qualidade da tarefa ou inviabiliza sua realização.

  • C. Certo
  • E. Errado

Um modelo de referência é um framework abstrato para entendimento dos relacionamentos significantes entre as entidades de algum ambiente. A arquitetura orientada a serviço (SOA) é um paradigma para organização e utilização de competências distribuídas que estão sob controle de diferentes domínios proprietários. A respeito dos conceitos do SOA, julgue os próximos itens.

I A visibilidade, interação e causas são os conceitos chaves para descrever o paradigma SOA.

II SOA é um meio para organizar as soluções que promovem o reuso, crescimento e interoperabilidade.

III Diferentemente do paradigma de programação orientada a objeto, na qual o foco está no empacotamento de dados com operações, o foco central do SOA é a tarefa ou função de negócio.

IV O SOA não oferece a base mais viável para sistemas de grande escala, pois ele foca melhor na forma como as atividades humanas são gerenciadas.

Estão certos apenas os itens

  • A.

    I e II.

  • B.

    I e IV.

  • C.

    II e III.

  • D.

    III e IV.

Na figura I, que representa o modelo em espiral, a etiqueta #a corresponde à avaliação, e a etiqueta #b, ao projeto. O projeto permite que sejam reunidos a natureza interativa da prototipação com os aspectos sistemáticos e de controle do sistema.

  • C. Certo
  • E. Errado

O diagrama mostrado na figura acima corresponde a uma arquitetura cliente-servidor

  • A.

    do tipo fat client, em que mais processamento é delegado ao cliente e o processamento de aplicações é executado localmente.

  • B.

    do tipo thin client, em que existe um servidor e o cliente tem uma interface gráfica implemetada para interagir com esse servidor.

  • C.

    de duas camadas, que tem como desvantagem uma elevada carga de processamento no servidor e na rede.

  • D.

    do tipo three tier, que permite melhor desempenho que um modelo thin client e é mais fácil de gerenciar que um modelo fat client.

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