Questões sobre Engenharia de Software

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Julgue os itens a seguir, com base nos processos e nas práticas ágeis de desenvolvimento de software. A principal prioridade dos processos e práticas ágeis de desenvolvimento de software é satisfazer o cliente com entregas rápidas e contínuas, ainda que haja mudanças de requisitos nas etapas finais do projeto.

  • C. Certo
  • E. Errado

Julgue os itens a seguir, com base nos processos e nas práticas ágeis de desenvolvimento de software. No SCRUM, cada ponto de história (PH) implica uma hora de trabalho de uma pessoa.

  • C. Certo
  • E. Errado

Acerca das métricas e estimativas de software, julgue o item abaixo. De acordo com a análise de pontos de função, o desenvolvimento de aplicações sem a preocupação de produzir código reusável não influencia na contagem do fator de ajuste.

  • C. Certo
  • E. Errado

No que se refere à engenharia de software, julgue os próximos itens. Na UML 2.0, o diagrama de tempo é utilizado para demonstrar em que momentos uma classe pode ser instanciada ao longo de um período.

  • C. Certo
  • E. Errado

No que se refere à engenharia de software, julgue os próximos itens. O processo de desenvolvimento interativo e incremental apresenta dificuldades para dar visibilidade ao processo.

  • C. Certo
  • E. Errado

No que se refere à engenharia de software, julgue os próximos itens. Quando se utiliza a análise estática de código fonte, a identificação de um erro não interrompe a verificação do sistema.

  • C. Certo
  • E. Errado

Um tipo de teste de validação possui as seguintes características:

• Realizado na instalação dos desenvolvedores.

• Conduzido em um ambiente controlado.

• Conta com a participação de usuários e desenvolvedores.

Esse tipo de teste é chamado de

  • A. Teste alfa
  • B. Teste beta
  • C. Teste de estresse
  • D. Teste de regressão
  • E. Teste de desempenho

No que se refere à engenharia de software, julgue os próximos itens. Sistemas com baixo nível de cobertura de planejamento de testes produzem um baixo nível de cobertura de execução de testes.

  • C. Certo
  • E. Errado

Uma prática que NÃO é adotada por Extreme Programming (XP) é

  • A. usar duas pessoas trabalhando juntas em um único computador para produzir todo o código que será enviado para a produção.
  • B. criar os testes antes do código que será testado.
  • C. refatorar frequentemente, e ao longo de todo o projeto, o código produzido pelos desenvolvedores.
  • D. integrar continuamente o código recém-produzido com o código existente no repositório.
  • E. variar a duração de cada iteração durante todo o projeto para acomodar eventuais mudanças de prioridade dos requisitos, definidas pelo cliente.
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