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Observe os diagramas de classe na figura a seguir. O diagrama à esquerda corresponde à situação original e o diagrama à direita corresponde a uma alteração no projeto onde foi permitido à classe Cliente acessar diretamente a classe Departamento.
A modificação que teve de ser introduzida na classe Cliente foi a:criação da subclasse Departamento;
remoção do método lerGerente();
remoção da referência para a classe Pessoa;
inserção do método lerGerente();
inserção de uma referência para a classe Departamento.
Em relação à linguagem XML, é INCORRETO afirmar que:
XML se preocupa com o conteúdo do documento e HTML com sua apresentação;
DTDs descrevem uma estrutura válida para um documento XML;
XML é uma tecnologia exclusiva do ambiente Windows, daí sua perfeita integração com o framework .NET da Microsoft;
Folhas de estilo XSL transformam documentos XML em qualquer outro formato (XML, HTML, txt, etc.)
O trecho abaixo está escrito em perfeito XML:
A respeito das seções interface e implementation em uma Unit codificada em Object Pascal, é correto afirmar que:
variáveis globais a uma Unit têm de ser obrigatoriamente declaradas na seção interface desta Unit;
variáveis globais a uma Unit têm de ser obrigatoriamente declaradas na seção implementation desta Unit;
o corpo dos métodos públicos de uma Unit (as linhas de código) deve ser definido na seção interface desta Unit;
variáveis globais a uma Unit podem estar declaradas em qualquer lugar da Unit ou na seção interface das Units referenciadas na cláusula uses;
a seção interface é utilizada para a inicialização da Unit, isto é, a execução do código que estabelece as pré-condições necessárias para o perfeito funcionamento da Unit.
Observe o trecho abaixo de um programa em Java. Cada comando de saída é identificado por um comentário numerado.
Se o valor digitado pelo usuário for a string "12x", as mensagens de saída impressas serão:3 e 4
1, 2, 3 e 4
somente a 3
somente a 4
1 e 4
Observe o trecho de código a seguir em Object Pascal:
1
1, 2, 3, 4
4, 3, 2, 1
4
o vetor estará vazio
Observe o trecho de um programa em Object Pascal a seguir:
Text é um atributo da classe TEdit;
TForm1 é uma classe herdeira de TForm;
Items é um atributo da classe TListBox;
Button1Click é um método da classe TButton;
Form1 é uma instância da classe TForm1.
A figura abaixo corresponde a uma porta lógica AND com duas entradas A e B e uma saída C
O1=I4 O2=I1 AND I2 AND I3;
O1=I3 AND I4 O2=I3;
O1=I1 AND I2 AND I3 AND I4 O2=I1 AND I2 AND I3;
O1=I1 AND I2 AND I3 AND I4 O2=I4 OR (I1 AND I2 AND I3);
O1=((I1 AND I2) OR I3) AND I4 O2=(I1 AND I2) OR I3
Sobre o uso de DLLs, é INCORRETO afirmar que:
o uso de DLLs diminui o tempo de compilação de uma aplicação uma vez que partes já testadas do código podem ser incorporadas ao projeto na forma de código executável;
uma DLL pode exportar suas variáveis e funções para os módulos clientes;
o uso de DLLs é uma solução para o compartilhamento de código sem expor o código fonte;
o uso de DLLs permite compartilhar código entre aplicações escritas em diferentes linguagens;
o uso de DLLs facilita a manutenção do software uma vez que novas versões de uma DLL podem ser fornecidas sem ser necessário recompilar as aplicações clientes.
Observe os seguintes programas escritos respectivamente em Object Pascal e Java.
Os valores impressos pelos programas em Object Pascal e Java, respectivamente, serão:0 e 7;
7 e 7;
7 e 0;
0 e 0;
3 e 4.
Analise as seguintes afirmações sobre o paradigma da Orientação a Objetos.
I. Em uma relação de AGREGAÇÃO entre objetos - estrutura do tipo Todo-Parte, se "A" agrega "B" , então "B" é part-of "A", porém seus tempos de vida são independentes.
II. Em uma relação de COMPOSIÇÃO entre objetos - estrutura do tipo Todo-Parte, se "A" é composto de "B", então "A" controla o tempo de vida de "B".
III. na notação UML, este diagrama indica que cada instância da classe "A" deve ser associada com 1 ou muitas instâncias da classe "B".
É correto o que se afirma em
I e II, apenas.
I e III, apenas.
I, II e III.
II, apenas.
III, apenas.
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