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Julgue o item a seguir considerando o diagrama de classes acima.
As classes TelaPesquisa e TelaCadastro são fronteiras (boundary). A classe CntrCadastro é uma controladora (controller). As classes Pedido e Item são entidades (entity). O relacionamento entre Pedido e Item é uma composição.Considerando o diagrama de classes acima, julgue o item seguinte.
A classe CntrInteracao implementa a interface IAutenticacao. A classe CntrAutenticacao depende da interface IAutenticacao. O relacionamento entre CntrAutenticacao e Usuario é uma associação unidirecional.Julgue o próximo item considerando o diagrama de atividades acima representado.
No diagrama existem raias (swimlane) e atividades. Há uma barra de sincronização fork e uma de sincronização join. Existem duas atividades que podem ser executadas concorrentemente.Considerando o diagrama de distribuição acima, julgue o item subseqüente.
No diagrama há três nós e cinco componentes. Os componentes encontram-se alocados aos nós. Há canais de comunicação (links) entre os nós.Julgue o seguinte item considerando o diagrama de seqüência acima.
Existem cinco objetos anônimos e não são criados objetos durante a interação descrita no diagrama. As setas pontilhadas, chamadas resultado, identificam os retornos dos métodos incluir executados pelos objetos.Com relação a padrões de projeto (design patterns), julgue os itens que se seguem. As seguintes situações justificam o uso do padrão Abstract Factory: o sistema deve ser independente de como os objetos são criados; o sistema deve poder ser configurado com diferentes famílias de classes; é necessário garantir que certas classes sejam usadas em conjunto.
Julgue os itens subseqüentes acerca do código acima, escrito em Java.
O método copiar pode ser invocado mesmo que não seja instanciada a classe da qual o método é membro. São criadas duas instâncias da classe File. O método read é membro da classe FileInputStream.Julgue os itens subseqüentes acerca do código acima, escrito em Java.
Há um erro no código, pois há um bloco try dentro de um bloco finally. As instruções no bloco associado à palavra finally somente são executadas se não for executado o bloco catch que o antecede.Os programas computacionais são formados por uma série de instruções a serem executadas pela UCP do computador. Essas instruções são criadas com o uso das mais diversas linguagens de programação, que podem ser estruturadas (como o Pascal) ou orientadas a objetos (como Java). A respeito de conceitos de programação computacional, julgue os próximos itens.
Algumas linguagens de programação utilizam um modificador de tipo de variáveis conhecido como unsigned. Esse modificador é responsável por garantir que um possível bit de sinal, dentro de uma variável, seja desconsiderado. Em C++, por exemplo, as variáveis do tipo char, que geralmente utilizam 8 bits para sua representação (valores decimais de -128 a 127), consideram, quando precedidas com o modificador unsigned, apenas 7 bits (valores decimais de 0 a 127).
Analise as seguintes afirmações relacionadas a conceitos básicos de Programação de Computadores.
I. Uma instrução iterativa faz com que uma instrução ou uma coleção de instruções seja executada zero, uma ou mais vezes.
II. Cada subprograma tem um único ponto de entrada e o controle sempre retorna ao chamador quando a execução do subprograma é concluída.
III. Quando um parâmetro é passado por referência, o valor do parâmetro real é usado para inicializar o parâmetro formal correspondente, que, então, age como uma variável local no subprograma.
IV. O encapsulamento é uma estrutura de dados que consiste em um número inteiro e uma fila que armazena descritores de tarefas. O conceito de encapsulamento consiste na colocação de proteções em torno do código que acessa a estrutura para oferecer acesso limitado a uma estrutura de dados.
Indique a opção que contenha todas as afirmações verdadeiras.
I e II
II e III
III e IV
I e III
II e IV
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